Khariabdyss
Ein abscheuliches Ungeheuer aus finsteren Tiefen von kolossaler Stärke und mit unersättlichem Hunger.Die Khariabdyss ist ein abscheuliches Ungeheuer aus finsteren Tiefen, das von den Dunkelelfen in die Schlacht gehetzt wird. Sie ist stumpfsinnig und brutal und wütet überall dort, wo sie der Hunger hinführt. Sie ist eine der mächtigsten Waffen unter dem Befehl der Druchii. Ihr schleimiger Körper hat sich angepasst, um sich gegen den hohen Druck im Ozean zu behaupten. An Land ist er mit dank seiner kolossalen Kraft und unglaublichen Standhaftigkeit unaufhaltsam. Kleine Gegner werden durch ihre Krone aus umherschwingenden Tentakel einfach in ihren Schlund geworfen. Größere Feinde werden umwickelt und festgehalten, während rasiermesserscharfe Zähne an ihrem saftigen Fleisch schlemmen.
Unit Name Khariabdyss |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Monsterkiller |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1600 |
Rekrutierungskosten 1650 |
Unterhaltskosten 413 |
Einheiten 1 |
10400 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr2_kharibdyss |
├ Man Entity wh2_dlc10_def_monster_kharibdyss |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10392 |
5000 |
└ Man Mass 5000.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 65 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Nahkampfangriff 55 |
38 |
500 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_def_kharibdyss |
├ Waffengrundschaden 150 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 350 |
├ Bonus gegen große Feinde 30 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 45 |
Fähigkeiten
-
Unheimliches Geheul
Eine Khariabdyss kann einen markerschütternden Schrei ausstoßen, der jeden in ihrem Wege erschüttert.
Führerschaft -8 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
Stärken & Schwächen
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Schuppenhaut
Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Geschossresistenz erhält. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können. - Amphibisch
Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |