Khariabdyss
Une bête répugnante venue des profondeurs inexplorées, à la force et à la faim sans limites.Le Khariabdyss est une bête répugnante venue des profondeurs inexplorées, que les Elfes Noirs ramènent sur le champ de bataille. Bestiale et décérébrée, elle se contente de semer le chaos quand elle a faim. C'est l'une des armes les plus puissantes des Druchii. Son corps huileux, adapté aux pressions des profondeurs, est implacable sur terre par sa force et sa robustesse. Les ennemis plus petits sont envoyés dans sa gueule par une couronne de tentacules. Les ennemis plus imposants sont maintenus, le temps d'être déchirés par des dents aiguisées.
Unit Name Khariabdyss |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Tueur de monstre |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1600 |
Coût de recrutement 1650 |
Coût d'entretien 413 |
Unités 1 |
10400 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr2_kharibdyss |
├ Man Entity wh2_dlc10_def_monster_kharibdyss |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10392 |
5000 |
└ Man Mass 5000.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 65 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Attaque en mêlée 55 |
38 |
500 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_def_kharibdyss |
├ Dégâts des armes de base 150 |
├ Dégâts des armes perforantes 350 |
├ Bonus contre les unités larges 30 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 45 |
Capacités
-
Hurlement abyssal
Le Khariabdyss produit un hurlement effrayant, causant des frissons dans l'échine de tous ceux qui oseraient se tenir sur son chemin.
Commandement -8 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
FORCES & FAIBLESSES
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Peau écailleuse
Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] de l'unité. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés. - Aquatique
Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |