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僵尸海盗射手(手炮)
枪法不够,可以火力来凑僵尸是笨拙的,像硬木一样的战士,所以通常需要更强大的魔法来给予他们操作武器所需的灵巧性。幸运的是,对于大洋上的亡灵巫师来说,死在海上的所有亡灵都会受到葬船坟场的触碰,这是个存在于有形和无形世界中间的亡者领域,吸纳着世界上的失事船只和溺亡乘客与船员的尸体。那些从深海复活的人的武器可能会生锈和湿透,但许多僵尸会握着他们在生前视如珍宝的枪支,并借助残余肌肉记忆的帮助来使用它们。拿着一堆破旧的、早已不在最佳状态的黑火药武器,僵尸海盗射手们似乎从他们的生前乐趣中得到了一点满足——随意发射嘈杂的、不分青红皂白的火力,这就是他们的乐趣啊。
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Unit Name 僵尸海盗射手(手炮) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste 远程步兵 |
Category 远程步兵 |
Class 远程步兵 |
价格 500 |
招募成本 600 |
维持费成本 150 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_zombie_hand_cannon |
├ Man Entity wh2_dlc11_infantry_zombie_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 55 |
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└ Man Mass 90.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 23 |
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├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_short_sword |
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├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_handcannon |
├ Projectile wh2_cst_handcannon_bullet |
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├ 弹丸数量 3 |
├ 每轮弹丸数量 1 |
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技能
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额外火药
因为你永远不会拥有太多破甲远程杀伤 x 130%
基础远程杀伤 x 130%
破甲爆炸杀伤 x 130%
基础爆炸杀伤 x 130%
-
崩坏
在旧世界中,纵使是死者也会难以安息。吸血鬼和亡灵法师驱役的死者已经不再对尘世有任何眷顾,他们只遵循主人的意志 -
灰飞烟灭
黑魔法的连接失败了。无论是血肉还是支撑他们的亡灵能量都已烟消云散,令其只能化为一缕破败的尘埃
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
-
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 -
亡灵
这支部队是亡灵(不会溃逃,免疫惊骇,会在{{tr:morale}}低落时进入不稳定状态)
优势与弱点
- 远程破甲
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
- 反大型部队
反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军
- 水生一族
其他小型部队在浅水中战斗和移动都很吃力,水生一族在这方面就胜出一筹