Hellebron l'Ancienne
Les voies du meurtre n'ont pas de secret pour Hellebron, la plus éminente des Promises de Khaine.Hellebron l'Ancienne est la doyenne des Reines matriarches et n'est dépassée que par Morathi aux yeux de Khaine. Mais là où cette dernière jouit d'une jeunesse et d'une beauté éternelles, l'éclat de Hellebron se fane, car la Sorcière Matriarche lui a délibérément caché des secrets au sujet des Chaudrons de sang. Chaque année, Hellebron a donc besoin de plus de sang pour remplir le chaudron, et les effets rajeunissants durent de moins en moins de longtemps. Aussi laide et épuisée qu'elle soit, Hellebron demeure la plus importante des Promises de Khaine. Ses nombreux talents meurtriers surpassent de loin ceux de Morathi, trop obsédée par son propre pouvoir, et éclipsent largement les capacités des autres Reines matriarches. C'est elle qui préside aux rites profanes du Seigneur du Meurtre et qui dicte les croyances sacrées que toutes les Furies doivent suivre. Elle est tant versée dans l'art de donner la mort qu'elle peut tuer d'une caresse et qu'un simple murmure s'échappant de ses lèvres peut changer de vieilles blessures en plaies béantes. Là où marche Hellebron se penche le Regard de Khaine.
Unit Name Hellebron l'Ancienne |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_cha_crone_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_cha_crone_0 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Infanterie de bretteurs |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1150 |
Coût de recrutement 1250 |
Coût d'entretien 312 |
Unités 1 |
4288 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_hellebron_dual_sword |
├ Man Entity wh2_dlc10_def_infantry_hero_crone_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 80 |
44 |
└ Man Speed 44 |
Attaque en mêlée 70 |
50 |
470 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_def_crone_dual_swords |
├ Dégâts des armes de base 140 |
├ Dégâts des armes perforantes 330 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 20 |
Bonus de charge 55 |
Capacités
-
Regard de Khaine
Ceux qui tombent sous le regard noir d'Hellebron entrevoient sa luxure et sa rage.
Attaque en mêlée +24
Dégâts des armes perforantes x 125%
Dégâts des armes de base x 125%
Commandement +8 -
Frénésie sanguinaire
La Promise de Khaine est une meurtrière accomplie : elle récolte le sang, et son désir de massacre ne fait que s'amplifier.
Dégâts des armes perforantes x 110%
Dégâts des armes perforantes x 120%
Dégâts des armes perforantes x 125% -
Brouet de sang
Distillé à partir du sang des matriarches, cet élixir transforme les furies en un ouragan de destruction.
Attaque en mêlée +24
Dégâts des armes perforantes x 150%
Dégâts des armes de base x 150% -
Maîtrise meurtrière
Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
Bonus de charge x 125%
Attaque en mêlée x 125%
Commandement +15 -
Indicateur de Prouesses meurtrières
Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne ! -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Coup de grâce héroïque
Il existe des êtres puissants qui peuvent décapiter un dragon ou plonger une épée en plein cœur d'un griffon d'un seul coup magistral.
Dégâts des armes perforantes x 150%
Dégâts des armes de base x 150% -
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +10
Dégâts des armes perforantes x 110%
Dégâts des armes de base x 110%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Esquive
Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels |