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Vansferas
Entre seus inimigos a Vansfera parece um tornado selvagem de membros e garras, devastador em corpo a corpo.Uma Vansfera possui um corpo monstruoso, sempre inchada graças à sua dieta de carne vermelha. Ela não é presa a uma forma humana, por isso possui uma massa corporal musculosa que lhe confere a força para despedaçar uma carruagem, ou atropelar colunas inteiras de inimigos estúpidos o suficiente para tentar pará-la. Suas pernas robustas e asas largas permitem que as Vansferas cacem com movimentos rápidos e saltam sobre suas vítimas com uma velocidade estonteante. Elas usam suas garras imensas para arrancar a carne dos ossos, para poder sugar melhor o suculento tutano da presa. Mas a principal arma delas é suas bocarras enormes, repletas de dentes afiados como punhais e capazes de perfurar qualquer armadura, e esmagar crânios inteiros: na batalha, a Vansfera se transforma em um tornado furioso. Mas estas assassinas vorazes e imprevisíveis não são desprovidas de inteligência. Não conseguem nem desejam manipular a magia como seus primos Vampiros, mas sua mera presença funciona como um canalizador da Magia Negra, conferindo-lhes a habilidade de regenerar os ferimentos em seus corpos com o poder da necromancia pura.
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Unit Name Vansferas |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_varghulf |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_varghulf |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1400 |
Custo de Recrutamento 1400 |
Custo de Manutenção 350 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8b_varghulf |
├ Man Entity wh_main_monster_varghulf_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8240 |
Massa: |
└ Man Mass 2700.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 80 |
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├ Melee Weapon wh_main_vmp_claws_varghulf |
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HABILIDADES
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A Fome
Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e repõem energia. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
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Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. -
Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Atributos
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Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
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Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a{{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis. - Liderança Ruim
Esta unidade sofre comliderança baixa e irá debandar facilmente. Mantenha seus flancos protegidos e o seu
Senhor, ou demais unidades encorajadoras, por perto.
- Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
- Regeneração
A [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]regeneração permite que as unidades se curem em combate. O fogo atrapalha este processo de recuperação, então saiba queataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |