Giftwindkrieger
Die Explosion einer Giftwindkugel beschert jeder in seinem Radius stehenden Kreatur einen qualvollen und eitrigen Tod.Giftwindkugeln sind gläserne oder kristallene Kugeln, die mit tödlichem Warpsteingas gefüllt sind. Wenn sie geworfen werden, zerspringt die Kugel und verströmt wabernde Wolken, die dermaßen giftig sind, dass bloßer Hautkontakt heftige Schmerzen auslösen oder sogar den Tod bedeuten kann. Beim Inhalieren der Dämpfe füllen sich die Lungen der Opfer mit blubberndem Eiter – was einen schrecklichen und beinahe sofortigen Tod zur Folge hat. Aus diesem Grund tragen Giftwindkrieger in dem Bemühen, sich selbst gegen das versehentliche Einatmen des Gases zu schützen, alle Arten ausgeklügelter Masken, Schutzbrillen und unhandlicher Atemgerätschaften. Rüstungen bieten keinen Schutz gegen das giftige Gas, doch dies hält die Giftwindkrieger nicht davon ab, arkane Brustharnische unter ihren Roben zu tragen.
Unit Name Giftwindkrieger |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers |
Land Unit Group Parents Geschossinfanterie |
Land Unit Group Geschossinfanterie |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 650 |
Rekrutierungskosten 650 |
Unterhaltskosten 138 |
Einheiten 48 |
3648 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_sword_and_globe |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_heavy_globadiers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 68 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 58 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Nahkampfangriff 18 |
16 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Waffengrundschaden 20 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 6 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 6 |
Munition 18 |
Reichweite 85 |
40 |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_poison_wind_globe |
├ Projectile wh2_main_skv_poison_wind_globe |
├ Grundlegender Geschossschaden 4 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 12 |
├ Grundlegender Explosionsschaden 12.0000 |
├ Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden 16.0000 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 11 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
Geschwindigkeit x 110% -
Macht durch Masse
Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
Geschwindigkeit x 90%
Nahkampfabwehr +8
Führerschaft +6
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Giftwindkugeln
Irreführenderweise und zum Grauen all jener, die ihrem Inhalt ausgesetzt werden, enthalten die Kugeln, die von den Giftwindkriegern geworfen werden kein Gift, sondern eine kleine Wolke tödlichen Warpsteingases. Je größer die Oberfläche des Ziels, desto größer der Schmerz. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |