![Jasny Czarodziej (Koń bojowy)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_dlc13_emp_golden_order/wh_main_emp_cha_wizard_fire_1.png)
![Złoty Zakon](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_dlc13_emp_golden_order/mon_256.png)
Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.Domena Ognia, czyli piromancja, zrodzona jest z płomiennego Wiatru Aqshy i nauk Jasnego Zakonu. Jego symbolem jest Klucz Sekretów, reprezentujący klucz do nowej wiedzy. Ognistych czarodziei można rozpoznać po czerwonych szatach i jaskrawych, pomarańczowych włosach i brodach. Mają rumianą skórę i często posiadają tatuaże, które wiją się, gdy rzucają oni zaklęcia. Mają ognisty temperament i potrafią w ułamku sekundy wybuchnąć gniewem. Jasne Kolegium to cud architektury. Jego wieże niczym słupy ognia sięgają ku niebu nad Altdorfem. W jego centrum całą dobę płonie ognisko, rzucające szkarłatny blask na okolicę. Teraz otacza je jednak wypalona pustynia w miejscu, gdzie niegdyś znajdowały się ponoć tętniące życiem uliczki.
![]() |
Unit Name Jasny Czarodziej (Koń bojowy) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_fire_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_fire_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Bohater |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 450 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
|
|
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_fire_hr1_warhorse_staff_and_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers_fire |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3832 |
|
└ Man Mass 300.0000 |
|
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 33 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_dlc23_emp_sword_caster_fire |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawiadyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury
lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |