Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Ekspedycja Głównego Łowczego / Jednostki / Gwardziści z Carroburg (Gwardia Elektorska)
Gwardziści z Carroburg (Gwardia Elektorska) Ekspedycja Głównego ŁowczegoEkspedycja Głównego Łowczego Piechota

Gwardziści z Carroburg (Gwardia Elektorska)

Wśród najsłynniejszych regimentów Imperium znalazła się gwardia elektorska z Carroburg. Zapracowali na swoją makabryczną sławę, wybijając do nogi siły inwazyjnie w trakcie obrony swego oblężonego miasta.

Oddziały gwardzistów stacjonują w zamkach hrabiów elektorów i pełnią funkcję straży honorowej podczas uroczystości państwowych. Ci zawodowi żołnierze uzbrojeni są w dwuręczne miecze, zwane zweihanderami, które są w stanie jednym ciosem rozpłatać opancerzonego rycerza. Gwardziści odziani są w wykute przez krasnoludy zbroje płytowe, gdyż oczekuje się, że będą brać udział w najbardziej krwawych starciach. Kiedy żołnierz trafi w ich szeregi, składa uroczystą przysięgę, że nigdy nie cofnie się nawet o krok przed wrogiem. Każdy oddział gwardzistów zakłada inne kary dla tych, którzy zawiodą w trakcie służby. Jednak zdarza się to bardzo rzadko, a historia Imperium pełna jest opowieści o regimentach, które wytrzebiono do nogi, gdyż broniły swego władcy do ostatniej kropli krwi, nawet po tym jak reszta armii została rozgromiona.

Gwardziści z Carroburg (Gwardia Elektorska)

Unit Name

Gwardziści z Carroburg (Gwardia Elektorska)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z wielkimi mieczami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1100

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Jednostki

120

Punkty zdrowia

9120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_2handed_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

68

Masa

120

└ Man Mass

120.0000

Pancerz

95

├ Armour

wh2_main_plate_95

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

100

Prędkość

28

└ Man Speed

28

Atak w zwarciu

32

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

32

├ Melee Weapon

wh_main_emp_greatsword

Podstawowa siła broni

9

Obrażenia broni przebijającej pancerz

23

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

10

Premia do szarży

18

Umiejętności

  • Skąpani we krwi
    „Brodzić we krwi i przelać jej aż po szyję” to dewiza, w myśl której żyją i umierają członkowie Gwardii Elektorskiej z Carroburga.
    Atak w zwarciu +5
    Dyscyplina +4

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Magiczna aura
    Ta jednostka roztacza wokół siebie jeden lub więcej rodzajów magicznej aury, która wspomaga sojuszników lub szkodzi wrogom.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych
Królestwo Chaosu