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Escalpelobos
O campo de guerra é um banquete onde os Escalpelobos regozijam nas vísceras dos inimigos abatidos.Há muitos pesadelos terríveis e monstruosidades obscuras criados pelos Poderes Destruidores neste mundo, mas poucos são tão estranhos quanto os Escalpelobos. Amaldiçoados e contaminados pelo Caos, essas criaturas são meio selvagens e sujeitas a apetites ferozes. Eles eram antes homens e mulheres que carregavam dentro deles o sangue contaminado da besta mutante que, de alguma forma, foi desencadeado. Meio insano com fome insaciável, um Escalpelobo tem retalhos de pele e pedaços de cartilagem ensanguentada agarrados a ele, deixados para trás pelo infeliz indivíduo de quem o lobo humanóide totalmente formado arrancou. São essas mortalhas grudentas de pele que dão às feras seu nome comum.
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Unit Name Escalpelobos |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 950 |
Custo de Recrutamento 950 |
Custo de Manutenção 238 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8_skin_wolf |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_skin_wolf_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 301 |
Massa: |
└ Man Mass 1300.0000 |
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├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 75 |
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├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_skinwolves_claws |
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HABILIDADES
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Frenesi
Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!Bônus de Investida x 110%
At. Corpo a Corpo +10
Dano perfurante da arma x 110%
Dano da arma (base) x 110%
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Regeneração
Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
Fraco contradano de fogo -20
Atributos
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Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
-
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Caminhante
As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Frenesi
Unidades com [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]frenesi causam mais dano quando aliderança delas está alta.
- Regeneração
A [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]regeneração permite que as unidades se curem em combate. O fogo atrapalha este processo de recuperação, então saiba queataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração.
- Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser umbônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |