![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Chopaki Watażki (Nocne Gobliny)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_dlc15_grn_broken_axe/wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0.png)
![Złamany Topór](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_dlc15_grn_broken_axe/mon_256.png)
Chopaki Watażki (Nocne Gobliny)
Zgraja podstępnych, skorumpowanych, nikczemnych szumowin – zaiste, straż godna zdradzieckiego watażki Ośmiu Szczytów.Nocne gobliny świetnie radzą sobie w swoim podziemnym środowisku. Osiągają różne rozmiary, ale są raczej mikre, przez co potrafią szybko poruszać się po niskich jaskiniach. Nocne gobliny odróżniają się od reszty zielonoskórych noszonymi przez siebie ciemnymi płaszczami z kapturami, które mają pomóc wtopić się w mrok panujący pod ziemią, i chronią je przed znienawidzonym światłem słonecznym. Jeśli mogą, opuszczają swoje podziemne jamy tylko nocą lub gdy słońce zasłaniają chmury lub zaklęcia. Kiedy się pojawiają, przeprowadzają skuteczne najazdy i zasadzają się na podróżnych na przełęczach górskich. Są zaciekłymi wrogami krasnoludów – obie rasy mają za sobą historię walk na górskich szczytach i pod ziemią.
![]() |
Unit Name Chopaki Watażki (Nocne Gobliny) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 550 |
Koszt werbunku 550 |
Koszt utrzymania 138 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_night_goblin_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 48 |
|
└ Man Mass 90.0000 |
|
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ |
|
|
└ Man Speed 35 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_goblin_sword_rustblight |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror). -
Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
- Tarcza
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
- Rozdzierający pancerz
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]Rozrywające pancerz ataki tej jednostki mogą istotnie osłabić pancerz celu. - Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |