Lichtmagier (Schlachtross)
Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.Die Lehre des Lichts speist ihre Energien aus dem Wind des Hysh und das Symbol des Lichtordens ist die Schlange des Lichts. Die Zauberer des Lichtordens, die auch als Weiße Zauberer bekannt sind, sind nur selten ohne ihre kostbaren Folianten und arkanen Schriftrollen zu sehen. Die Lichtmagie ist berühmt für ihre schützenden Mächte, doch ein weißer Zauberer kann auch gleißendes Licht heraufbeschwören, um den Feind zu blenden und zu verbrennen. Die Lehre des Lichts ist die am schwersten zu meisternde, denn der Wind Hysh ist besonders diffus und schwer greifbar. Um dies auszugleichen setzt der Orden sehr viele Akolythen ein, die den erfahrenen Zauberern zur Hand gehen. Dies ist unter den Magischen Orden einzigartig, denn die Zauberer der anderen Orden nehmen selten mehr als einen Lehrling gleichzeitig an. Die eigentliche Lichtakademie ist eine gewaltige Pyramide, die jedoch die wenigsten erblicken. Sie existiert in einem ätherischen, magischen Reich, parallel zur Welt der Sterblichen, doch von dieser getrennt. Tief in den labyrinthischen Verliesen liegt die größte magische Schatzkammer der Alten Welt, die gleichzeitig auch als Gefängnis für zahlreiche böse Artefakte dient. Es ist die heilige Pflicht der Wächter des Lichts, einer arkanen Gesellschaft der mächtigsten Zauberer des Lichtordens, diese bösen Artefakte zu verwahren und von der Welt fernzuhalten.
Unit Name Lichtmagier (Schlachtross) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_light_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_light_1 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Held |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 450 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 275 |
Einheiten 1 |
3840 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_staff_and_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3832 |
300 |
└ Man Mass 300.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 55 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 25 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Waffengrundschaden 210 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 90 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 35 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |