Kadim Semender
Karada ilerledikleri kadar hızlı bir şekilde suda ilerlerken, bu devasa ilkel sürüngenler öldürmek için yaklaşmadan önce çürütücü zehirlerini püskürtüyorlar.Semenderler, Lustria cangılarının bataklıklarında ve haliçlerinde avlanan devasa ve yırtıcı sürüngenlerdir. Dört kalın kaslı bacağa ve güçlü bir kuyruğa sahip bu yaratıklar, gerek suda gerek karada oldukça hızlı hareket ederler. Avları menzillerine girdiğinde, gırtlaklarından oldukça aşındırıcı bir sıvı fışkırtırlar. Bu sıvı öylesine uçucudur ki havayla temas eder etmez alev alır! Yanan zifte benzeyen madde, kurbanların üzerine yapışır ve hedefi diri diri yakmanın yanı sıra bir yandan da sindirmeye başlar. Yaratıkların fırfırlı boyunları ve arka kuyrukları soğutma mekanizması sağlayarak, soğukkanlı yaratıkların kendi vücutlarının ürettiği ısıdan zarar görmemesini sağlar.
Unit Name Kadim Semender |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 |
Land Unit Group Parents Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar |
Land Unit Group Menzilli Canavar |
Caste Canavar |
Category Menzilli Piyade |
Class Menzilli Piyade |
Maliyet 1050 |
Yetiştirme Maliyeti 1050 |
Bakım Masrafı 263 |
Birimler 1 |
6168 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts lz1_dlc12_ancient_salamander |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6160 |
2000 |
└ Man Mass 2000.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 65 |
75 |
└ Man Speed 75 |
Yakın Dövüş Sld. 32 |
29 |
365 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_ancient_salamander |
├ Temel Silah Hasarı 115 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 250 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 30 |
Mühimmat 25 |
Menzil 160 |
378 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large |
├ Projectile wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large |
├ Temel Menzilli Hasarı 70 |
├ Zırh Delici Menzilli Hasarı 265 |
├ Temel Patlayıcı Hasar 85.0000 |
├ Zırh Delici Patlayıcı Hasarı 34.0000 |
├ Fırlatılan Nesne Sayısı 1 |
├ Yaylım ateşindeki atış sayısı 1 |
└ Yeniden Doldurma Süresi 12 |
İsabetlilik 10 |
Yeniden Doldurma Yeteneği 0 |
Kabiliyetler
-
İlkel İçgüdüler
Baskı altındayken bu doğal avcıların ilkel içgüdüleri hâkimiyeti ele geçirir, sonrasında ise cinnet haline geçip yakındaki düşmanlar üzerine koşabilir, en yakınındakine saldırır ve verilen bütün emirleri hiçe sayar.
Hücum Bonusu x 115%
Yakın Dövüş Sld. +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fiziksel Direnç +5 -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80%
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Dehşet Salar
Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - İlkel İçgüdüler
Baskı altındayken bu doğal avcıların ilkel içgüdüleri hâkimiyeti ele geçirir. Sonra yakındaki düşman birimlerine doğru çılgınca bir hücuma geçebilir; en yakındaki birime saldırarak verilen tüm emirleri hiçe sayar.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |