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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 灾厄战林 / 部队
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 林地领主
领主 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0
林地领主
唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上!
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
2
1 林地领主 (精灵骏马)
领主 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1
林地领主 (精灵骏马)
唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上!
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
3
1 林地领主 (巨鹰)
领主 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2
林地领主 (巨鹰)
唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上!
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
4
1 林地领主 (森林龙)
领主 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3
林地领主 (森林龙)
唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上!
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
5
1 林地领主
领主 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0
林地领主
唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上!
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
6
1 林地领主 (精灵骏马)
领主 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1
林地领主 (精灵骏马)
唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上!
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
7
1 林地领主 (巨鹰)
领主 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2
林地领主 (巨鹰)
唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上!
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
8
1 林地领主 (森林龙)
领主 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3
林地领主 (森林龙)
唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上!
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
9
1 奥莱恩
领主 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_orion_0
奥莱恩
奥莱恩便是木精灵,便是魔法之风,便是艾索洛伦的化身
1600 1600 250 1 7436 1600 30 100 55 65 40 490 65 12 140 400
英雄
No. Unit 价格
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招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
10
1 恶毒神木幽灵(野兽系)
英雄 / 法师 / wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_beasts_0
恶毒神木幽灵(野兽系)
先祖的侍女们对任何胆敢伤害森林的人都怀有绝对的敌意
450 1000 250 1 4168 500 60 60 43 49 35 330 32
步兵
No. Unit 价格
价格
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招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
11
100 永恒守卫
步兵 / 持矛步兵 / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0
永恒守卫
在枝杈组成的堡垒下方,他们在用鲜血保卫着艾索洛伦
475 475 119 100 7200 100 40 80 33 26 36 24 10
12
100 恶毒树妖
步兵 / 生物步兵 / wh2_dlc16_wef_inf_malicious_dryads_0
恶毒树妖
有些森林精魂只会渴望将鲜血洒向饥饿的大地,他们的每一根纤维都浸透着浓厚的恶意
600 550 138 100 7000 140 60 65 43 35 25 40 18
13
100 永恒守卫(持盾)
步兵 / 持矛步兵 / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1
永恒守卫(持盾)
木精灵的长矛与盾牌,很少会在战斗中居于下风
550 550 138 100 7200 100 40 80 33 26 44 24 6
14
100 战舞者
步兵 / 双手剑步兵 / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0
战舞者
在阵前飘摇舞动,这是对力量最好的诠释
750 750 200 100 6800 110 15 70 46 40 38 36 24
15
100 荒林游侠
步兵 / 阔剑步兵 / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0
荒林游侠
他们在近战中轻捷而致命,当威胁来临时,他们的第一反应堪称完美
900 900 225 100 8400 110 40 80 38 48 36 36 22
16
100 战舞者(阿斯莱长矛)
步兵 / 持矛步兵 / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1
战舞者(阿斯莱长矛)
当手持致命的阿斯莱长矛时,战舞者可以用眼花缭乱的技巧终结敌人的生命
950 950 238 100 6800 110 15 70 46 30 49 32 12
17
100 冱心幽魂(树妖)
步兵 / 生物步兵 / wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0
冱心幽魂(树妖)
这些树妖自寒冬之心流放而出,因此身上带着来自家乡的刺骨寒意
825 825 206 100 7000 140 60 75 43 44 32 40 18
18
100 寒冬之心守卫(永恒守卫-持盾)
步兵 / 持矛步兵 / wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0
寒冬之心守卫(永恒守卫-持盾)
这些贵胄后裔来自艾索洛伦高地国度,他们醉心于军武之道
850 850 213 100 7200 100 40 100 33 34 54 24 6
19
100 洛依克欺诈者(阿斯莱长矛战舞者)
步兵 / 持矛步兵 / wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0
洛依克欺诈者(阿斯莱长矛战舞者)
欺诈之神最欣赏的阿斯莱族人,自然聪颖狡黠,而且同样致命
1300 1300 325 100 6800 110 15 80 46 40 60 32 12
20
100 塞西拉守望者(荒林游侠)
步兵 / 持矛步兵 / wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0
塞西拉守望者(荒林游侠)
他们守卫森林已有数百年之久,森林因而免遭荒林精魂的侵袭,而他们也因此警觉无比
1200 1200 300 100 8400 110 40 90 38 59 45 33 12
远程步兵
No. Unit 价格
价格
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招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
21
80 林地守卫
远程步兵 / 远程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0
林地守卫
这些战士组成了艾索洛伦的军队:每次行动都少不了他们的弓箭与利刃
500 500 125 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 20
22
80 林地守卫(淬毒武器)
远程步兵 / 远程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2
林地守卫(淬毒武器)
这是艾索洛伦木精灵军队的基干,他们装备着附魔或淬毒的箭矢,这使得他们占尽上风
600 600 150 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 20
23
80 林地守卫(星火之箭)
远程步兵 / 远程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1
林地守卫(星火之箭)
这些战士带刀挎弓,是艾索洛伦精灵军队的主体,他们的箭矢可以附带魔法火焰,所过之处一片火海
650 650 163 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 16
24
80 深林斥候
远程步兵 / 远程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0
深林斥候
诸般兵刃,唯奇最善。伏兵先发制人,痛击敌军,如此则胜算可期
700 700 175 80 5280 100 15 68 38 18 22 26 7 22 180 20
25
80 深林斥候(疾风之锥)
远程步兵 / 远程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1
深林斥候(疾风之锥)
想象一下吧!敌人不但会遭遇突然袭击,还会被两支致命的附魔箭矢同时贯穿躯体,这将是怎样的一副胜景!
850 850 213 80 5280 100 15 68 38 18 22 26 7 22 135 33
26
60 德拉科拉鹰眼射手(巡林客)
远程步兵 / 远程步兵 / wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0
德拉科拉鹰眼射手(巡林客)
烟墙背后万箭齐发,狠狠射向入侵森林的敌人
1500 1500 375 60 5040 100 15 82 40 36 36 32 12 23 190 29
骑兵与战车
No. Unit 价格
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这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
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近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
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部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
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远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
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因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
27
60 林地骑兵(持矛)
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2
林地骑兵(持矛)
阿斯莱的骑兵优雅地挟持着朴素的长枪,以一往无前之势刺穿敌人的阵线
550 550 138 60 4980 100 15 60 35 28 32 28 40
28
32 失落林地骑士(巨牡鹿骑士)
骑兵与战车 / 怪兽冲击骑兵 / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0
失落林地骑士(巨牡鹿骑士)
林地骑士奔跑而至的身影令所有人畏惧不已,他们可怕的外貌足以威吓整座森林的边境
2000 2000 500 32 5984 100 0 85 33 44 40 53 70
29
60 库诺斯狂猎手(狂野骑兵-持盾)
骑兵与战车 / 近战骑兵 / wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0
库诺斯狂猎手(狂野骑兵-持盾)
这些骑手优越卓绝,迅捷如风,奉森林与野兽之主的名义袭杀敌军
1500 1500 375 60 6420 100 40 80 33 43 39 40 62
远程骑兵与战车
No. Unit 价格
价格
招募成本
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这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
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这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
30
60 林地骑兵
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0
林地骑兵
这些骑兵灵巧迅捷,来去无踪,抛掷枪矛取敌性命
700 700 175 60 4800 100 15 60 35 28 24 28 24 20 150 20
31
60 林地骑兵(淬毒武器)
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1
林地骑兵(淬毒武器)
这些骑乘射手迅捷而致命,他们使用淬毒的附魔箭矢,可以削弱敌人,使其减速
825 825 206 60 4800 100 15 60 35 28 24 28 24 20 150 20
32
24 隼骑兵
远程骑兵与战车 / 飞行远程骑兵 / wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0
隼骑兵
精灵与战鹰有着牢不可破的羁绊
1050 1050 263 24 4368 100 15 60 33 30 24 45 46 22 140 39
怪兽与野兽
No. Unit 价格
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这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
33
60 巨蜘蛛
怪兽与野兽 / 蜘蛛 / wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0
巨蜘蛛
当心森林灌木丛和山谷里的八腿怪物,它们会猝然现身,用剧毒带来痛苦的死亡!
550 550 138 60 5880 700 70 55 78 32 30 37 30
34
60 鹰身女妖
怪兽与野兽 / 飞行近战步兵 / wh2_dlc16_wef_mon_harpies_0
鹰身女妖
当受害者们发现这掠袭而来的迷人生物并不是女人,而是残忍疯狂的野兽时,一切都已经太晚了!
500 600 150 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
35
48 巨狼
怪兽与野兽 / 战兽 / wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0
巨狼
这些森林中的顶级掠食者被不加选择的嗜血欲望所驱使,无情地猎杀任何猎物
650 650 163 48 6864 150 15 45 95 26 21 42 38
36
1 野生蝎尾狮
怪兽与野兽 / 飞行怪兽 / wh2_dlc16_wef_mon_feral_manticore
野生蝎尾狮
蝎尾狮是君临万物的掠食者。虽然这种生物生于混沌、畸变与疯狂,但杀敌斩将却是一把好手
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
37
1 巨鹰
怪兽与野兽 / 怪兽(野兽军) / wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0
巨鹰
风云变色,形势危急之时,这些高贵的猛禽会为精灵朋友们助上一臂之力
800 800 200 1 4663 1300 30 60 70 44 30 390 62
38
24 巨隼
怪兽与野兽 / 飞行战兽 / wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0
巨隼
巨大的翼展遮天蔽日,锋利的喙爪足以致残敌人
800 800 200 24 4368 650 15 60 65 30 24 45 46
39
16 恶毒树精
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treekin_0
恶毒树精
即使最痛苦的灵魂也会回来与森林融为一体,为保护森林而无情杀戮
950 900 225 16 8768 1500 90 70 34 28 46 86 12
40
1 恶毒树人
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treeman_0
恶毒树人
当森林的神圣边界受到侵犯时,长生不老的树人的温顺会迅速变成炽热的愤怒
1550 1500 375 1 9828 7000 110 90 35 47 56 450 30
41
16 龙蜥
怪兽与野兽 / 怪兽(野兽军) / wh2_dlc16_wef_mon_zoats
龙蜥
龙蜥的起源和使命仍然成谜,但与它同处沙场的人都深知它那传奇般的力量和与生俱来的能力
1700 1700 425 16 8416 1700 60 75 64 30 40 100 28
42
1 森林龙
怪兽与野兽 / 飞行怪兽 / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0
森林龙
这些飞龙充满智慧,可谓森林的坚固壁垒:千百年来它们都在守卫森林,时时不息
1600 1800 450 1 7008 4000 60 65 65 46 38 440 60
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1 杜尔苏
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh_dlc05_wef_cha_durthu_0
杜尔苏
纵使是最睿智,最古老的高贵精魂,也可能因残酷而无情的战争而遭到扭曲
1800 1800 450 1 9828 7000 110 90 35 65 48 490 40
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16 纪伦秘客(龙蜥)
怪兽与野兽 / 怪兽(野兽军) / wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0
纪伦秘客(龙蜥)
若是人迹罕至的林地忽然刮过炽烈的魔法之风,那么,这个预兆可能表明正有可怕的邪恶之物住在里面…
2050 2050 513 16 8416 1700 60 85 64 38 50 100 28
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16 焰肤长者(树精)
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0
焰肤长者(树精)
伟大的精灵战士附魂于可以活动的树木之中,操纵着火焰魔法之力
1100 1100 275 16 8768 1500 90 80 34 34 57 86 12