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领主 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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![]() ![]() |
![]() ![]() 这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
![]() ![]() 部队的质量 |
![]() ![]() 部队抵御远程与近战攻击的能力 |
![]() ![]() 高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
![]() ![]() 这是衡量部队移动速度的参数 |
![]() ![]() 这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
![]() ![]() 这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
![]() ![]() 部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
![]() ![]() 部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
![]() ![]() 部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
![]() ![]() 远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
![]() ![]() 因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
![]() ![]() 林地领主 唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上! |
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850 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 30 | 30 | 190 | 350 | |||||||
2 |
![]() ![]() 林地领主 (精灵骏马) 唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上! |
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1050 | 1000 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 45 | 30 | 190 | 350 | |||||||
3 |
![]() ![]() 林地领主 (巨鹰) 唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上! |
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1400 | 1100 | 350 | 1 | 4848 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 40 | 440 | 70 | 30 | 190 | 350 | |||||||
4 |
![]() ![]() 林地领主 (森林龙) 唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上! |
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2000 | 2200 | 550 | 1 | 7116 | 400 | 60 | 75 | 46 | 48 | 42 | 440 | 60 | 30 | 190 | 350 | |||||||
5 |
![]() ![]() 林地领主 唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上! |
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850 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 30 | 30 | 190 | 350 | |||||||
6 |
![]() ![]() 林地领主 (精灵骏马) 唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上! |
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1050 | 1000 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 45 | 30 | 190 | 350 | |||||||
7 |
![]() ![]() 林地领主 (巨鹰) 唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上! |
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1400 | 1100 | 350 | 1 | 4848 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 40 | 440 | 70 | 30 | 190 | 350 | |||||||
8 |
![]() ![]() 林地领主 (森林龙) 唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上! |
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2000 | 2200 | 550 | 1 | 7116 | 400 | 60 | 75 | 46 | 48 | 42 | 440 | 60 | 30 | 190 | 350 | |||||||
9 |
![]() ![]() 奥莱恩 奥莱恩便是木精灵,便是魔法之风,便是艾索洛伦的化身 |
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1600 | 1600 | 250 | 1 | 7436 | 1600 | 30 | 100 | 55 | 65 | 40 | 490 | 65 | 12 | 140 | 400 | |||||||
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英雄 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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![]() ![]() 这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
![]() ![]() 部队的质量 |
![]() ![]() 部队抵御远程与近战攻击的能力 |
![]() ![]() 高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
![]() ![]() 这是衡量部队移动速度的参数 |
![]() ![]() 这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
![]() ![]() 这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
![]() ![]() 部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
![]() ![]() 部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
![]() ![]() 部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
![]() ![]() 远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
![]() ![]() 因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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10 |
![]() ![]() 恶毒神木幽灵(野兽系) 先祖的侍女们对任何胆敢伤害森林的人都怀有绝对的敌意 |
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450 | 1000 | 250 | 1 | 4168 | 500 | 60 | 60 | 43 | 49 | 35 | 330 | 32 | ||||||||||
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步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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![]() ![]() 这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
![]() ![]() 部队的质量 |
![]() ![]() 部队抵御远程与近战攻击的能力 |
![]() ![]() 高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
![]() ![]() 这是衡量部队移动速度的参数 |
![]() ![]() 这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
![]() ![]() 这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
![]() ![]() 部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
![]() ![]() 部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
![]() ![]() 部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
![]() ![]() 远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
![]() ![]() 因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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11 |
![]() ![]() 永恒守卫 在枝杈组成的堡垒下方,他们在用鲜血保卫着艾索洛伦 |
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475 | 475 | 119 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 80 | 33 | 26 | 36 | 24 | 10 | ||||||||||
12 |
![]() ![]() 恶毒树妖 有些森林精魂只会渴望将鲜血洒向饥饿的大地,他们的每一根纤维都浸透着浓厚的恶意 |
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600 | 550 | 138 | 100 | 7000 | 140 | 60 | 65 | 43 | 35 | 25 | 40 | 18 | ||||||||||
13 |
![]() ![]() 永恒守卫(持盾) 木精灵的长矛与盾牌,很少会在战斗中居于下风 |
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550 | 550 | 138 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 80 | 33 | 26 | 44 | 24 | 6 | ||||||||||
14 |
![]() ![]() 战舞者 在阵前飘摇舞动,这是对力量最好的诠释 |
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750 | 750 | 200 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 70 | 46 | 40 | 38 | 36 | 24 | ||||||||||
15 |
![]() ![]() 荒林游侠 他们在近战中轻捷而致命,当威胁来临时,他们的第一反应堪称完美 |
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900 | 900 | 225 | 100 | 8400 | 110 | 40 | 80 | 38 | 48 | 36 | 36 | 22 | ||||||||||
16 |
![]() ![]() 战舞者(阿斯莱长矛) 当手持致命的阿斯莱长矛时,战舞者可以用眼花缭乱的技巧终结敌人的生命 |
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950 | 950 | 238 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 70 | 46 | 30 | 49 | 32 | 12 | ||||||||||
17 |
![]() ![]() 冱心幽魂(树妖) 这些树妖自寒冬之心流放而出,因此身上带着来自家乡的刺骨寒意 |
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825 | 825 | 206 | 100 | 7000 | 140 | 60 | 75 | 43 | 44 | 32 | 40 | 18 | ||||||||||
18 |
![]() ![]() 寒冬之心守卫(永恒守卫-持盾) 这些贵胄后裔来自艾索洛伦高地国度,他们醉心于军武之道 |
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850 | 850 | 213 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 100 | 33 | 34 | 54 | 24 | 6 | ||||||||||
19 |
![]() ![]() 洛依克欺诈者(阿斯莱长矛战舞者) 欺诈之神最欣赏的阿斯莱族人,自然聪颖狡黠,而且同样致命 |
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1300 | 1300 | 325 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 80 | 46 | 40 | 60 | 32 | 12 | ||||||||||
20 |
![]() ![]() 塞西拉守望者(荒林游侠) 他们守卫森林已有数百年之久,森林因而免遭荒林精魂的侵袭,而他们也因此警觉无比 |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 8400 | 110 | 40 | 90 | 38 | 59 | 45 | 33 | 12 | ||||||||||
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远程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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![]() ![]() 这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
![]() ![]() 部队的质量 |
![]() ![]() 部队抵御远程与近战攻击的能力 |
![]() ![]() 高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
![]() ![]() 这是衡量部队移动速度的参数 |
![]() ![]() 这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
![]() ![]() 这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
![]() ![]() 部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
![]() ![]() 部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
![]() ![]() 部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
![]() ![]() 远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
![]() ![]() 因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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21 |
![]() ![]() 林地守卫 这些战士组成了艾索洛伦的军队:每次行动都少不了他们的弓箭与利刃 |
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500 | 500 | 125 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 20 | |||||||
22 |
![]() ![]() 林地守卫(淬毒武器) 这是艾索洛伦木精灵军队的基干,他们装备着附魔或淬毒的箭矢,这使得他们占尽上风 |
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600 | 600 | 150 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 20 | |||||||
23 |
![]() ![]() 林地守卫(星火之箭) 这些战士带刀挎弓,是艾索洛伦精灵军队的主体,他们的箭矢可以附带魔法火焰,所过之处一片火海 |
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650 | 650 | 163 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 16 | |||||||
24 |
![]() ![]() 深林斥候 诸般兵刃,唯奇最善。伏兵先发制人,痛击敌军,如此则胜算可期 |
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700 | 700 | 175 | 80 | 5280 | 100 | 15 | 68 | 38 | 18 | 22 | 26 | 7 | 22 | 180 | 20 | |||||||
25 |
![]() ![]() 深林斥候(疾风之锥) 想象一下吧!敌人不但会遭遇突然袭击,还会被两支致命的附魔箭矢同时贯穿躯体,这将是怎样的一副胜景! |
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850 | 850 | 213 | 80 | 5280 | 100 | 15 | 68 | 38 | 18 | 22 | 26 | 7 | 22 | 135 | 33 | |||||||
26 |
![]() ![]() 德拉科拉鹰眼射手(巡林客) 烟墙背后万箭齐发,狠狠射向入侵森林的敌人 |
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1500 | 1500 | 375 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 82 | 40 | 36 | 36 | 32 | 12 | 23 | 190 | 29 | |||||||
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骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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![]() ![]() 这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
![]() ![]() 部队的质量 |
![]() ![]() 部队抵御远程与近战攻击的能力 |
![]() ![]() 高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
![]() ![]() 这是衡量部队移动速度的参数 |
![]() ![]() 这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
![]() ![]() 这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
![]() ![]() 部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
![]() ![]() 部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
![]() ![]() 部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
![]() ![]() 远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
![]() ![]() 因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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27 |
![]() ![]() 林地骑兵(持矛) 阿斯莱的骑兵优雅地挟持着朴素的长枪,以一往无前之势刺穿敌人的阵线 |
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550 | 550 | 138 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 60 | 35 | 28 | 32 | 28 | 40 | ||||||||||
28 |
![]() ![]() 失落林地骑士(巨牡鹿骑士) 林地骑士奔跑而至的身影令所有人畏惧不已,他们可怕的外貌足以威吓整座森林的边境 |
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2000 | 2000 | 500 | 32 | 5984 | 100 | 0 | 85 | 33 | 44 | 40 | 53 | 70 | ||||||||||
29 |
![]() ![]() 库诺斯狂猎手(狂野骑兵-持盾) 这些骑手优越卓绝,迅捷如风,奉森林与野兽之主的名义袭杀敌军 |
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1500 | 1500 | 375 | 60 | 6420 | 100 | 40 | 80 | 33 | 43 | 39 | 40 | 62 | ||||||||||
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远程骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
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招募成本
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维持费成本
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![]() ![]() 这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
![]() ![]() 部队的质量 |
![]() ![]() 部队抵御远程与近战攻击的能力 |
![]() ![]() 高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
![]() ![]() 这是衡量部队移动速度的参数 |
![]() ![]() 这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
![]() ![]() 这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
![]() ![]() 部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
![]() ![]() 部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
![]() ![]() 部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
![]() ![]() 远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
![]() ![]() 因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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30 |
![]() ![]() 林地骑兵 这些骑兵灵巧迅捷,来去无踪,抛掷枪矛取敌性命 |
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700 | 700 | 175 | 60 | 4800 | 100 | 15 | 60 | 35 | 28 | 24 | 28 | 24 | 20 | 150 | 20 | |||||||
31 |
![]() ![]() 林地骑兵(淬毒武器) 这些骑乘射手迅捷而致命,他们使用淬毒的附魔箭矢,可以削弱敌人,使其减速 |
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825 | 825 | 206 | 60 | 4800 | 100 | 15 | 60 | 35 | 28 | 24 | 28 | 24 | 20 | 150 | 20 | |||||||
32 |
![]() ![]() 隼骑兵 精灵与战鹰有着牢不可破的羁绊 |
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1050 | 1050 | 263 | 24 | 4368 | 100 | 15 | 60 | 33 | 30 | 24 | 45 | 46 | 22 | 140 | 39 | |||||||
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怪兽与野兽 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
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![]() ![]() 这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
![]() ![]() 部队的质量 |
![]() ![]() 部队抵御远程与近战攻击的能力 |
![]() ![]() 高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
![]() ![]() 这是衡量部队移动速度的参数 |
![]() ![]() 这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
![]() ![]() 这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
![]() ![]() 部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
![]() ![]() 部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
![]() ![]() 部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
![]() ![]() 远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
![]() ![]() 因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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33 |
![]() ![]() 巨蜘蛛 当心森林灌木丛和山谷里的八腿怪物,它们会猝然现身,用剧毒带来痛苦的死亡! |
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550 | 550 | 138 | 60 | 5880 | 700 | 70 | 55 | 78 | 32 | 30 | 37 | 30 | ||||||||||
34 |
![]() ![]() 鹰身女妖 当受害者们发现这掠袭而来的迷人生物并不是女人,而是残忍疯狂的野兽时,一切都已经太晚了! |
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500 | 600 | 150 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 52 | 48 | 22 | 38 | 44 | 20 | ||||||||||
35 |
![]() ![]() 巨狼 这些森林中的顶级掠食者被不加选择的嗜血欲望所驱使,无情地猎杀任何猎物 |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 48 | 6864 | 150 | 15 | 45 | 95 | 26 | 21 | 42 | 38 | ||||||||||
36 |
![]() ![]() 野生蝎尾狮 蝎尾狮是君临万物的掠食者。虽然这种生物生于混沌、畸变与疯狂,但杀敌斩将却是一把好手 |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
37 |
![]() ![]() 巨鹰 风云变色,形势危急之时,这些高贵的猛禽会为精灵朋友们助上一臂之力 |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 1 | 4663 | 1300 | 30 | 60 | 70 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
38 |
![]() ![]() 巨隼 巨大的翼展遮天蔽日,锋利的喙爪足以致残敌人 |
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800 | 800 | 200 | 24 | 4368 | 650 | 15 | 60 | 65 | 30 | 24 | 45 | 46 | ||||||||||
39 |
![]() ![]() 恶毒树精 即使最痛苦的灵魂也会回来与森林融为一体,为保护森林而无情杀戮 |
|||||||||||||||||||||
950 | 900 | 225 | 16 | 8768 | 1500 | 90 | 70 | 34 | 28 | 46 | 86 | 12 | ||||||||||
40 |
![]() ![]() 恶毒树人 当森林的神圣边界受到侵犯时,长生不老的树人的温顺会迅速变成炽热的愤怒 |
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1550 | 1500 | 375 | 1 | 9828 | 7000 | 110 | 90 | 35 | 47 | 56 | 450 | 30 | ||||||||||
41 |
![]() ![]() 龙蜥 龙蜥的起源和使命仍然成谜,但与它同处沙场的人都深知它那传奇般的力量和与生俱来的能力 |
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1700 | 1700 | 425 | 16 | 8416 | 1700 | 60 | 75 | 64 | 30 | 40 | 100 | 28 | ||||||||||
42 |
![]() ![]() 森林龙 这些飞龙充满智慧,可谓森林的坚固壁垒:千百年来它们都在守卫森林,时时不息 |
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1600 | 1800 | 450 | 1 | 7008 | 4000 | 60 | 65 | 65 | 46 | 38 | 440 | 60 | ||||||||||
43 |
![]() ![]() 杜尔苏 纵使是最睿智,最古老的高贵精魂,也可能因残酷而无情的战争而遭到扭曲 |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 9828 | 7000 | 110 | 90 | 35 | 65 | 48 | 490 | 40 | ||||||||||
44 |
![]() ![]() 纪伦秘客(龙蜥) 若是人迹罕至的林地忽然刮过炽烈的魔法之风,那么,这个预兆可能表明正有可怕的邪恶之物住在里面… |
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2050 | 2050 | 513 | 16 | 8416 | 1700 | 60 | 85 | 64 | 38 | 50 | 100 | 28 | ||||||||||
45 |
![]() ![]() 焰肤长者(树精) 伟大的精灵战士附魂于可以活动的树木之中,操纵着火焰魔法之力 |
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1100 | 1100 | 275 | 16 | 8768 | 1500 | 90 | 80 | 34 | 34 | 57 | 86 | 12 | ||||||||||
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