Morghur Gölgeveren
Morghur, dünyanın mevcut hâlini umursamaz; sürekli değişen hevesine göre onu yeniden şekillendirmeyi tercih eder.Morghur olarak bilinen bu adi ve çarpık yaratık, mutasyon ve yozlaşmanın şekle şemale bürünmüş halidir. Hoyrat saçları anlamsızca homurdanıp haykıran kafataslarıyla örülmüştür ve biçimi akıp giden her saniyeyle birlikte dönüşüp değişir. Morghur'un ini, Arden Ormanı yakınlarındaki bir mağaranın derinliklerindedir. Onun yanında soğuk ve nemli taş duvarlar bile, kendisini bir veba gibi sarmış olan karanlık hayalleri yansıtarak sürekli şekil değiştirir ve bir su gibi akmaya başlar. Morghur'un zihni yıkım ve kasvet imgeleriyle doludur. Yüreğinde kaynayan nefrettir ve gördüğü hayallerin gerçeğe dönüşmesi arzusuyla yanıp tutuşur; o hayallerse; medeniyeti tüm biçimleriyle birlikte yıkıp alaşağı etmek, nerede bulunursa bulunsun düzeni kırıp parçalamak ve dünyayı sürekli ve rastgele değiştirmektir. Dünya üzerinde yürürken, çevresindeki her şey değiştirilmez bir şekilde çarpıklaşır. Toynakları altında çimler rahatsız edici şekillerde büyür, nehirler geriye doğru akar ve hayvanlar korkunç mutasyonlara uğrar.
Unit Name Morghur Gölgeveren |
Main Unit Key wh_dlc05_bst_cha_morghur_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_bst_cha_morghur_0 |
Land Unit Group Parents Lordlar |
Land Unit Group Baltalı Piyade |
Caste Lord |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 1200 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
Birimler 1 |
6092 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_sword_and_claw_morghur |
├ Man Entity wh_dlc05_bst_cha_gor_hero_morghur_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6084 |
1200 |
└ Man Mass 1200.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 75 |
39 |
└ Man Speed 39 |
Yakın Dövüş Sld. 55 |
45 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_bst_morghur_claws |
├ Temel Silah Hasarı 300 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 100 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 56 |
Kabiliyetler
-
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
Vahşete Çağrı
“Hissediyoruz. Hem de hepimiz. Savaşa çağrıyı. Muharebelere çekilmeyi. Öldürme İHTİYACINI.”
Liderlik +16 -
Kaos’un Ruhani Özü
Kaos'un özünü çağırmak, ona tanıklık eden herkesin ve her şeyin üstüne Yıkıcı öfkeyi salmak demektir. -
Düşman Arayan
Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
Hız x 125% -
Tazelenme
Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf.
Ateş Hasarına Zayıflık -20
Nitelikler
-
Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Oduncu
Bu birim ağaçların arasından geçebilir. -
Psikoloji Bağışıklığı
Bu birim psikolojik saldırılara karşı bağışıklıdır (korku ve dehşet).
Güçler ve Zayıflıklar
- Transmutasyon Aurası
Morghur'un Yıkıcı, dönüştürücü aurası; hasar almaktan çoğu kez onu korusa da yeniden dolarken Morghur'u saldırıya açık bırakır. - Tazelenme
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Tazelenme, birimlerin muharebe esnasında iyileşmesini sağlar. Ateş, bu iyileşme sürecini sekteye uğratır. O yüzden alevli saldırıların tazelenen birimlere daha fazla hasar verdiğini unutma. - Zehirli Saldırılar
Bu birimin [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar |