![Réptil Alado](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_dlc17_bst_beastmen_qb6/wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0.png)
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Réptil Alado
O medo pode facilmente ser transformado em loucura.O semblante horripilante do Réptil Alado já seria suficiente para causar terror aos líderes mais valentes. Mas, como se não bastasse, a criatura alada que se assemelha a um sapo também emana uma aura de loucura que desafia a sanidade de todas as vítimas próximas, distorcendo as mentes fracas. Além disso, o Réptil Alado tem uma mandíbula grotesca e uma língua afiada que dispara projéteis de bile ácida. Os inimigos ficam atônitos ao ver a fera, sem saber se vão morrer envenenados, dilacerados ou devorados vivos para serem desintegrados no estômago pútrido da criatura.
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Unit Name Réptil Alado |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1700 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc3_dlc17_jabberslythe |
├ Man Entity wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9212 |
Massa: |
└ Man Mass 5500.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 65 |
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├ Melee Weapon wh2_dlc17_bst_jabberslythe |
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HABILIDADES
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Aura da Loucura
Quem olhar para o Réptil Alado por muito tempo enlouquecerá, ferindo-se em meio ao desespero da fuga. -
Jorro de Sangue e Bile
A criatura horrenda derrama bile cáustica e fétida, que esguicha das menores feridas com grandes gotas de fluidos sibilantes. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
-
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
- Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser umbônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
- Ataques de Veneno
O ataque [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |