Ojo de Morrslieb (Cigor)
El resplandor de la roca exacerba la maldición que sobre él pesa y lo atormenta mucho más que a otros Cigors con vívidas visiones.Los Cigors son los primos lejanos de los Minotauros, pero como proceden de uno de los reinos más corruptos del Viejo Mundo, han variado enormemente de lo que eran antes. Los Cigors son gigantes enormes y malformados, similares en forma a los Minotauros, aunque cada uno posee únicamente un ojo en medio de la frente. A través de este ojo el Cigor está condenado a no ver el reino material que perciben los mortales, sino el mundo siempre cambiante de los Vientos del Caos que soplan entre las formas fantasmales y confusas que pueblan su mundo. Estas visiones asaltan a los Cigors desde el nacimiento, hasta que enloquecen. El enorme tamaño y ferocidad de un Cigor aterra a los hombres, pero los que conocen su ansia terrible los temen aún más. Para un mago, un Cigor es una criatura indeciblemente aterradora, porque sabe que de todos los guerreros que hay en el campo de batalla es a él a quien quiere atrapar con sus manos callosas y retorcidas, él a quien quiere desgarrar la carne y suya es el alma que quiere devorar con tal de saciar su sed interminable.
Unit Name Ojo de Morrslieb (Cigor) |
Main Unit Key wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Artillería especializada |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Especial |
Coste 1900 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 0 |
Unidades 1 |
9800 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu11_cygor |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9792 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 85 |
39 |
└ Man Speed 39 |
Cuerpo a cuerpo 54 |
32 |
450 |
├ Melee Weapon wh_pro04_bst_cygor |
├ Daño por armas básico 135 |
├ Daño por armas perforantes 315 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 28 |
Munición 25 |
Alcance 400 |
455 |
├ Missile Weapon wh_pro04_bst_cygor_rock_ror |
├ Projectile wh_pro04_bst_cygor_boulder_ror |
├ Daño proyectil básico 84 |
├ Daño proyectil perforante 336 |
├ Daño por explosión básico 55.0000 |
├ Daño por explosión perforante 85.0000 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 12.3 |
Precisión 33 |
Habilidad de recarga 18 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Devorador de almas
Los Cigors ansían las almas de los Hechiceros enemigos por encima de todo.
Prob. de disfunción x 150% -
Mirada disforme
Nunca mires directamente a los ojos de un Hombre Bestia o acabarás siendo desollado y sufriendo una muerte espantosa.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Arma especial de proyectiles
Esta unidad tiene un ataque especial con proyectiles, pero con munición limitada, lo que puede ser muy útil al iniciar un ataque. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Sin penalización forestal
Las unidades grandes no sufren penalizaciones cuando se mueven por el bosque y solo tienen que abrirse camino por la maleza.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |