![Minotaury](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_dlc17_bst_taurox/wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0.png)
![Plemię Śmierciorogiego](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_dlc17_bst_taurox/mon_256.png)
Minotaury
Dziki głód prowadzi minotaury uzbrojone w topory do ataku − głód wojny i świeżego mięsa.Minotaury to olbrzymie monstra o byczych łbach, niezmiennie żądne ciepłej krwi i czerwonego mięsa. Często są dwukrotnie wyższe od człowieka i znacznie bardziej umięśnione, mają wielkie i obleśne łby, a rogami potrafią wypatroszyć przeciwnika za jednym zamachem. Większość od pasa w dół wygląda jak parzystokopytne zwierzę z licznymi deformacjami, co jest typowe dla kreatur wywodzących się z Chaosu. Mimo że są dużo mniej inteligentne od zwierzoludzi, mają niewiarygodną wręcz siłę i wytrzymałość, co czyni z nich wspaniałych wojowników. Dla minotaurów pole bitwy to miejsce nieokiełznanego szaleństwa. Woń przelewanej krwi docierająca do ich rozedrganych nozdrzy wywołuje w nich dzikość i nieposkromiony głód, co obwieszczają światu, głośno rycząc. Szarżują w piorunującym uderzeniu, z opuszczonymi rogami, by nabić na nie wroga, a następnie cios za ciosem masakrują kolejne ofiary. Kiedy minotaury już dopadną zdobycz, natychmiast zaspokajają pragnienie, rozszarpując ciało pazurami ociekającymi krwią i łykając chciwie wielkie kawały ciepłego mięsa, choć wokół nich wciąż trwa bitwa.
![]() |
Unit Name Minotaury |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu12_minotaur_dual_axe |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_mon_minotaur_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 536 |
|
└ Man Mass 1600.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_35 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 62 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_minotaur_dual_axe |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
-
Łaknienie krwi
Istoty te wpadają w tym większy szał, im więcej przelanej krwi ujrzą lub wyczują.Premia do szarży x 115%
Atak w zwarciu +16
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 120%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
Wady i zalety
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
- Brak kary w lesie
Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |