![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Oko Morrsliebu (Cygor)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_dlc17_bst_taurox/wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0.png)
![Plemię Śmierciorogiego](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_dlc17_bst_taurox/mon_256.png)
Oko Morrsliebu (Cygor)
Blask księżyca wzmacnia jego klątwę, torturując go jeszcze wyraźniejszymi wizjami niż innych cygorów.Cygory to dalecy kuzyni minotaurów, lecz pochodzą z najbardziej zdeprawowanych ziem Starego Świata, więc różnią się od nich znacząco. Są ogromne i potwornie zdeformowane, a każdy posiada jedno oko pośrodku czoła. Tym przeklętym okiem cygor nie postrzega materialnego świata tak jak śmiertelnicy, widzi bowiem wieczne Wiatry Chaosu, które wiejąc, przenikają niewyraźne upiorne kształty zamieszkujące ich świat. Dręczone takimi wizjami od dnia narodzin cygory są całkowicie obłąkane. Sama tylko wielkość i dzikość cygorów wystarcza, by przerazić śmiertelników, ale ci, którzy znają ich niezaspokojony głód, boją się tych bestii najbardziej. Szczególną grozę cygor wzbudza wśród magów, gdyż ci doskonale wiedzą, że to ich będzie chciał schwytać w swe sękate i twarde łapy, by rozszarpać ciała i pożreć dusze, czym dopiero zaspokoi swój niekończący się głód.
![]() |
Unit Name Oko Morrsliebu (Cygor) |
Main Unit Key wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Specjalne |
Koszt 1900 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu11_cygor |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9792 |
|
└ Man Mass 6500.0000 |
|
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 39 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_pro04_bst_cygor |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
|
|
|
├ Missile Weapon wh_pro04_bst_cygor_rock_ror |
├ Projectile wh_pro04_bst_cygor_boulder_ror |
├ |
├ |
├ |
├ |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ |
|
|
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
-
Pożeracz dusz
Cygory łakną dusz wrogich czarodziejów bardziej, niż czegokolwiek innego.
Feralny efekt x 150% -
Spaczone Wejrzenie
Nigdy nie patrz zwierzoludziom w oczy, chyba że chcesz zginąć w bardzo okrutny sposób.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
Wady i zalety
- Specjalna broń dystansowa
Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczonąamunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków.
- Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
- Brak kary w lesie
Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |