Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Plemię Śmierciorogiego / Jednostki / Oko Morrsliebu (Cygor)
Oko Morrsliebu (Cygor) Plemię ŚmierciorogiegoPlemię Śmierciorogiego Potwory i bestie

Oko Morrsliebu (Cygor)

Blask księżyca wzmacnia jego klątwę, torturując go jeszcze wyraźniejszymi wizjami niż innych cygorów.

Cygory to dalecy kuzyni minotaurów, lecz pochodzą z najbardziej zdeprawowanych ziem Starego Świata, więc różnią się od nich znacząco. Są ogromne i potwornie zdeformowane, a każdy posiada jedno oko pośrodku czoła. Tym przeklętym okiem cygor nie postrzega materialnego świata tak jak śmiertelnicy, widzi bowiem wieczne Wiatry Chaosu, które wiejąc, przenikają niewyraźne upiorne kształty zamieszkujące ich świat. Dręczone takimi wizjami od dnia narodzin cygory są całkowicie obłąkane. Sama tylko wielkość i dzikość cygorów wystarcza, by przerazić śmiertelników, ale ci, którzy znają ich niezaspokojony głód, boją się tych bestii najbardziej. Szczególną grozę cygor wzbudza wśród magów, gdyż ci doskonale wiedzą, że to ich będzie chciał schwytać w swe sękate i twarde łapy, by rozszarpać ciała i pożreć dusze, czym dopiero zaspokoi swój niekończący się głód.

Oko Morrsliebu (Cygor)

Unit Name

Oko Morrsliebu (Cygor)

Main Unit Key

wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Specjalistyczna artyleria

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Specjalne

Koszt

1900

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

1

Punkty zdrowia

9800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu11_cygor

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9792

Masa

6500

└ Man Mass

6500.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

85

Prędkość

39

└ Man Speed

39

Atak w zwarciu

54

Obrona w zwarciu

32

Siła broni

450

├ Melee Weapon

wh_pro04_bst_cygor

Podstawowa siła broni

135

Obrażenia broni przebijającej pancerz

315

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

28

Amunicja

25

Zasięg

400

Siła pocisków

455

├ Missile Weapon

wh_pro04_bst_cygor_rock_ror

├ Projectile

wh_pro04_bst_cygor_boulder_ror

Podstawowe obrażenia od ostrzału

84

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

336

Podstawowe obrażenia od wybuchu

55.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

85.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

12.3

Celność

33

Umiejętność przeładowania

18

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Pożeracz dusz
    Cygory łakną dusz wrogich czarodziejów bardziej, niż czegokolwiek innego.
    Feralny efekt x 150%
  • Spaczone Wejrzenie
    Nigdy nie patrz zwierzoludziom w oczy, chyba że chcesz zginąć w bardzo okrutny sposób.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Specjalna broń dystansowa
    Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczoną amunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Brak kary w lesie
    Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1