Błędni Rycerze
Najmłodsi z rycerzy walczą z ogromną determinacją, aby jak najszybciej okryć się sławą.Synowie wszystkich szlacheckich rodów królestwa należą do stanu rycerskiego od chwili urodzenia. Zapewnia im to miejsce w społeczeństwie, ale na szacunek i chwałę muszą sobie zasłużyć. Niektórzy umacniają swoją pozycję poprzez wierną służbę swym lordom, inni przez rodzinne koneksje, ale najlepszym testem wartości każdego rycerza jest walka z wrogiem na polu bitwy. Chcąc pokazać swoje umiejętności, a tym samym podnieść swój status, błędni rycerze są odważni aż do przesady – za co prosty lud ich uwielbia. W końcu honor i sławę najłatwiej zdobywa się w samym ogniu walki. Błędny rycerz szarżuje na wroga, nie zważając na własne bezpieczeństwo – sława jest dla niego ważniejsza od życia. Starsi, bardziej doświadczeni rycerze zezwalają na takie zachowania, gdyż jest to zarazem sposób na oddzielenie ziarna od plew, jak i ujście dla niespożytej energii młodości. Nikt nie stanie na drodze ku przeznaczeniu – ci, którzy dowiodą swych umiejętności i odwagi, zasilą szeregi Rycerzy Królestwa.
Unit Name Błędni Rycerze |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cav_knights_errant_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cav_knights_errant_0 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Jazda szturmowa |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 700 |
Koszt werbunku 700 |
Koszt utrzymania 175 |
Jednostki 60 |
5700 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 87 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 35 |
Dyscyplina 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 26 |
28 |
30 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_lance_errant |
├ Podstawowa siła broni 21 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 9 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 54 |
Umiejętności
-
Klin
Uformowanie klina przed szarżą pozwala konnym rycerzom na przebicie się przez wrogie linie, wprowadzając popłoch wśród wroga.
Prędkość szarży x 110%
Przyspieszenie x 140%
Premia do szarży x 140%
Masa x 150%
Obrona w zwarciu -8
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |