![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Matka Miotu z Vorbergland (Dżaberslyt)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_main_bst_blooded_axe/wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0.png)
![Plemię Krwawego Topora](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_main_bst_blooded_axe/mon_256.png)
Matka Miotu z Vorbergland (Dżaberslyt)
Spoglądasz w oblicze prawdziwego szaleństwa.Nawet najbardziej pewni siebie przywódcy zawahają się na widok przerażająco zdeformowanego oblicza dżaberslyta. To uskrzydlone, podobne do ropuchy stworzenie otacza aura szaleństwa – pozbawia zmysłów i mąci w głowach tym, którzy na nie spojrzą. Z rozdziawionych szczęk dżaberslyta wstrzeliwuje potworny, zakończony szponami język, zaś z gardła tryska kwas. Wrogowie drżą ze strachu w obecności tych stworów – mogą z równym prawdopodobieństwem stać się ofiarą toksycznej chmury, jak i zostać złapani przez szpony i wciągnięci w całości do przepastnej paszczy.
![]() |
Unit Name Matka Miotu z Vorbergland (Dżaberslyt) |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 2100 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc3_dlc17_jabberslythe |
├ Man Entity wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9212 |
|
└ Man Mass 5500.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 65 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bst_jabberslythe_ror |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
-
Aura szaleństwa
Ci, którzy zbyt długo przypatrują się dżaberslytowi, doznają pomieszania zmysłów, a czasem nawet robią sobie krzywdę podczas rozpaczliwej ucieczki. -
Płonąca krwawa żółć
Jadowita ropa, która tryska z ran tego dżaberslyta, jest tak skoncentrowana, że potrafi przeżreć się przez solidny pancerz, aby rozpuścić chronione przezeń miękkie tkanki. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
Wady i zalety
- Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Rozdzierający pancerz
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]Rozrywające pancerz ataki tej jednostki mogą istotnie osłabić pancerz celu. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
- Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może byćpremia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |