Arpie
Quando le vittime si accorgono che la creatura che plana verso di loro non è una donna, ma una bestia selvaggia e rabbiosa, è già troppo tardi!Le Arpie sono, tra i Figli del Caos, particolarmente ripugnanti. Si tratta di creature alate con il corpo che non è altro che una parodia di quello di una donna. Da lontano possono sembrare flessuose e proporzionate, perfino sinistramente attraenti, ma quando si avvicinano, la loro vera natura diventa chiara. Il viso di un'Arpia è distorto e attorcigliato, con uno sguardo per niente umano o intelligente, ma solo istintivamente crudele. Le sue labbra non sono quelle di una donna: sono contorte e malevole e nascondono denti appuntiti dai quali sgocciolano sangue e saliva. Gli arti della creatura non sono né soffici, né armoniosi, ma duri e composti da tendini possenti come l'acciaio, che le danno una velocità ed un'agilità sovrannaturali.
Unit Name Arpie |
Main Unit Key wh_dlc05_bst_mon_harpies_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_bst_mon_harpies_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Fanteria corpo a corpo volante |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 500 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 60 |
5220 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu10b_harpy |
├ Man Entity wh_dlc05_bst_inf_harpy |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 79 |
200 |
└ Man Mass 200.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 52 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Att. corpo a corpo 22 |
38 |
44 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_bst_harpy_claws |
├ Danni standard da arma 32 |
├ Danni penetranti da arma 12 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 20 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Può volare
Questa unità può volare. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 2 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |