Wargor (Tuskgor Savaş Arabası)
Yeterince kan dökersen Canavarlar peşinden gelir.Canavaradamların liderleri olan Wargor, Kıyametboğası’na zekâsının epey kıt olduğunu gösteriyor ancak güçleri ve gaddarlıkları, zekâlarından daha az değil. Doyumsuz bir savaş arzusuyla ellerinde topuzla savaşın ortasına dalarlar ve düşmanlarının kafataslarını ezmekten zevk alırlar. Zalim ve acımasız olan Wargor, öldürme dışında hiçbir şeyi umursamadan öne atılır. Tehditkâr Tuskgor ile savaşa girdiklerinde, Canavaradamların düşmanları korkudan titrer.
Unit Name Wargor (Tuskgor Savaş Arabası) |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2 |
Land Unit Group Parents Kahramanlar |
Land Unit Group Yakın Dövüş Uzmanı |
Caste Kahraman |
Category Savaş Makinesi |
Class Emir |
Maliyet 900 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
Birimler 1 |
4940 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_wm_razorgor_chariot_dual_axe |
├ Savaş Düzenekleri wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot |
├ Engine Entity wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot |
├ Articulated Entity wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4908 |
2000 |
├ Engine Mass 1200.0000 |
└ Man Mass 800.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 65 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 38 |
Yakın Dövüş Sld. 32 |
26 |
370 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_wargor_tuskgor_chariot |
├ Temel Silah Hasarı 120 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 250 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 20 |
Hücum Bonusu 74 |
Kabiliyetler
-
Kara Tanrıların İradesi
Tekil, kıyametimsi görüş ve safi nefretin ele geçirdiği bu şampiyon, Kara Tanrıların arzularını gerçekleştirir.
Yakın Dövüş Sav. +5
Liderlik +4 -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
İlkel Hiddet
Reislerce kışkırtılıp kanlı topraklarına zorla girenlere öfkelenen Canavaradamları yabani bir hiddet sarar.
Hız x 110%
Hücum Bonusu x 110%
Yakın Dövüş Sld. +5 -
Ölümcül Hücum
Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur.
Hücum Bonusu x 160%
Zırh Delici Silah Hasarı x 125%
Temel Silah Hasarı x 125%
Nitelikler
-
Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. -
Öncü Mevzilenmesi
Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Oduncu
Bu birim ağaçların arasından geçebilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı ve Kalkanlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Antipiyade
Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir. - Orman Cezası Yok
Büyük birimler ormandan geçerken ceza çekmez, ormanda karşılaştıkları cılızları ezer geçer.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar |