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Cigor
Os Cigors são afligidos por visões que os amaldiçoam a enxergar os Ventos do Caos. Isto, é claro, torna-os insanos e extremamente perigosos.Os Cigors são primos distantes dos minotauros, mas por serem oriundos das regiões mais malditas dos reinos do Velho Mundo, eles se tornaram muito diferentes de sua raça. São gigantes imensos, grotescos e malformados, que possuem apenas um olho no centro da testa. Embora este olho de Cigor seja amaldiçoado e não consiga ver o mundo material dos mortais, ele é capaz de enxergar os voláteis Ventos do Caos, que sopram em volta dos vultos fantasmagóricos que representam as pessoas em seu mundo. A maioria dos Cigors é insana por causa da aflição destas visões, desde seu nascimento. Mas o tamanho e a ferocidade de um Cigor já causam medo suficiente aos mortais, especialmente àqueles que conhecem sua fome insaciável. Para um Mago, o Cigor é uma criatura aterrorizante, pois ele sabe que de todas as criaturas na batalha ele é a que o Cigor mais deseja capturar com suas mãos retorcidas e calejadas, pois a criatura precisa dilacerar sua carne e devorar sua alma para saciar uma sede sem fim.
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Unit Name Cigor |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_cygor_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_cygor_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Especial |
Custo 1550 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu11_cygor |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9792 |
Massa: |
└ Man Mass 6500.0000 |
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├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ |
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└ Man Speed 39 |
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├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_cygor |
├ |
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├ |
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├ Missile Weapon wh_dlc03_bst_cygor_rock |
├ Projectile wh_dlc03_bst_cygor_boulder |
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├ |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
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HABILIDADES
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Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
-
Devorador de Almas
Cigors anseiam acima de tudo pelas almas dos Magos inimigos.
Chance de Erro x 150%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
-
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Arma Especial de Projéteis
Esta unidade possui um ataque especial communição limitada, o que pode ser ótimo para iniciar ataques.
- Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
- Sem Penalidade de Floresta
As unidades grandes não sofrem penalidades ao cruzar florestas, pois simplesmente derrubam tudo pela frente.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |