Obr
Obři útočí na nepřátele v záchvatu zuřivosti. Rozhánějí se kolem sebe rukama, kterýma dokážou přerazit vejpůl lidi i stroje.Obři jsou monstrózní humanoidi s téměř nezměrnou silou a nesmírnou chutí páchat násilí a hodovat na mase či alkoholu. Nejčastěji se vyskytují na dalekém severu, protože milují chladné podnebí a skalnatou krajinu. Někteří se však zabydleli i hluboko v lesích a jiní zase vylezli ze svých doupat v pohoří Okraj světa nebo ve Středohoří a připojili se ke smečkám bestií. Ti, kteří žijí v lese, jsou obzvláště hnusné exempláře svého druhu. Jejich kůže je často pokryta zelenou a hnědou plísní, houbami a mechem, dlouhé vousy mají špinavé a propletené břečťanem nebo popínavými rostlinami. Obři nemají s válečnými smečkami společný cíl, ale spíš se táhnou v jejich stopách, přidají se k nim, když se strhne masakr a kde můžou, sežerou dobytek nebo vypijí ukořištěné sudy piva, aby zahnali hlad a žízeň. Občas může šaman podrobit některou takovou lesní stvůru své vůli pomocí temné magie. Když se potom taková potvora vztyčí mezi stromy, zahalená šlahouny divoké révy, trousí kolem sebe páchnoucí odpadky a šíří hrozný smrad, pověrčivých vojáků se při pohledu na ni často zmocní taková hrůza, až se jim málem zastaví srdce.
Unit Name Obr |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_mon_giant_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_mon_giant_0 |
Land Unit Group Parents Nestvůry a bestie |
Land Unit Group Nestvůra |
Caste Nestvůra |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 1400 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 0 |
Jednotky 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4_beastmen_giant_club |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 100 |
39 |
└ Man Speed 39 |
Útok zblízka 65 |
30 |
700 |
├ Melee Weapon wh_main_club_giant |
├ Základní zranění zbraní 200 |
├ Průrazné zranění 500 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 40 |
Schopnosti
-
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80%
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. -
Lesník
Tato jednotka dokáže procházet stromy. -
Rozbíječ zdí
Umožňuje jednotce v kontaktním boji útočit na hradby a ničit je.
Silné a slabé stránky
- Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast. - Nemá postih v lese
Velké jednotky nemají postih při pohybu v lese. Neprodírají se lesním podrostem, prostě ho rozdupou.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných |