Jinetes Bárbaros de Khorne (hachas arrojadizas)
Los batidores tribales cumplen los salvajes designios del Dios Mastín desde lo alto de sus temibles corceles.Entre los salvajes Norteños, apenas hay tribus entre cuyos guerreros no se encuentren los que honran al Dios de la Sangre. El estilo de vida de las sociedades de Bárbaros del Caos que habitan cerca de lugares como el Territorio Troll o las estepas salvajes encaja perfectamente con el comportamiento que el Dios de la Sangre espera de sus seguidores. Los Bárbaros que eligen adorar a Khorne ven su amparo como un mero favor práctico, ya que aquellos que rinden tributo a su temible Señor no tardan en ser bendecidos con fuerza y ferocidad. Sin embargo, todos los devotos de Khorne recorren una senda que conduce a una sed de sangre que todo lo consume; una sed que solo los más fuertes pueden resistir y solo los mejores pueden esperar saciar.
Unit Name Jinetes Bárbaros de Khorne (hachas arrojadizas) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes |
Land Unit Group Parents Caballería de proyectiles y carros |
Land Unit Group Caballería de proyectiles |
Caste Caballería de proyectiles |
Category Bestia de guerra |
Class Caballería con proyectiles |
Coste 700 |
Coste de reclutamiento 700 |
Coste de mantenimiento 175 |
Unidades 60 |
4980 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_dlc20_hr1_llh_dual_axe_and_throwing_axes |
├ Man Entity wh3_dlc20_marauder_horsemen_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 75 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
35 |
├ Armour wh3_dlc20_heavy_metal_35 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 48 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 22 |
21 |
40 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_marauders_mkho_dual_axes |
├ Daño por armas básico 30 |
├ Daño por armas perforantes 10 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 5 |
Bonificación de carga 36 |
Munición 12 |
Alcance 70 |
27 |
├ Missile Weapon wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mkho_throwing_axe |
├ Projectile wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mkho_throwing_axe |
├ Daño proyectil básico 6 |
├ Daño proyectil perforante 21 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 10 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Furia asesina
¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
Bonificación de carga x 110%
Cuerpo a cuerpo +10
Daño por armas perforantes x 110%
Daño por armas básico x 110%
Atributos
-
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Marca de Khorne
Una unidad con la [[col:white]]Marca de Khorne posee: -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Muy rápido
Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Furia asesina
Las unidades con [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Furia asesina causan más daño si tienen un liderazgo alto. - Proyectiles perforantes
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |