Chaoskrieger des Nurgle (Zweihandwaffen)
Eine erhöhte Schmerzgrenze verleiht die Kraft, schwerere Mordwerkzeuge zu nutzen.Den Kriegern des Seuchenherrschers eilt stets ein unerträglicher Gestank voraus. An ihren Helmen befinden sich oft große, vertrocknete Hörner und ihre rostigen Rüstungen verdecken garstige Leiden oder Mutationen wie einen schleimigen Tentakel, geleeartiges Fleisch, durch das man die verwesenden inneren Organe erkennen kann, oder lediglich einen von Lepra geschundenen Körper. Manchmal quillt auch das gedunsene Fleisch ihrer Leiber aus den Lücken in ihren Rüstungen. Doch egal wie sie auch anmuten, sie sind tödliche Kämpfer, die kaum Schmerz kennen und selbst mit den grässlichsten aller Wunden noch weiterkämpfen.
Unit Name Chaoskrieger des Nurgle (Zweihandwaffen) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Streitaxtinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 950 |
Rekrutierungskosten 950 |
Unterhaltskosten 238 |
Einheiten 100 |
9800 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_2handed_axe |
├ Man Entity wh3_dlc20_infantry_standard_mnur_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 90 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Nahkampfangriff 31 |
37 |
38 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_warriors_mnur_great_axe |
├ Waffengrundschaden 10 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 28 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 26 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Mal des Nurgle
Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Nurgle verfügt über:
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Giftattacken
Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |