![Elfie Wiedźmy](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_main_def_bleak_holds/wh2_main_def_inf_witch_elves_0.png)
![Twierdze Rozpaczy](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_main_def_bleak_holds/mon_256.png)
Elfie Wiedźmy
Rzucając się w obłędzie wywołanym zatrutymi wywarami, sieją zniszczenie na polu walki, tnąc i siekąc podwójnymi ostrzami w imię Krwaworękiego Boga.Elfie Wiedźmy należą do najokrutniejszych istot z tej bezlitosnej rasy. Żyją tylko po to, żeby składać Khaine'owi krwawe, bolesne ofiary. Oddają cześć Panu Mordu w niezwykle okrutny sposób. Bijące serca wyrywane są z piersi ofiar i ciskane do ognia, a wijące się w agonii ciała pokrywane są krwawoczerwonymi runami i składane na ołtarzach ozdobionych wnętrznościami jeńców. Ale te ceremonie stanowią tylko część ich religii. Jej najważniejszym elementem jest to, co dzieje się na polu bitwy. W przeddzień wojny Elfie Wiedźmy piją krew z zatrutymi cierniami, co budzi w nich boski szał. Gdy znajdują się w tym stanie, nie zważają w ogóle na własne bezpieczeństwo i pragną tylko rozszarpać wrogów w krwawej orgii przemocy. Nie ma w takim napadzie żadnej gracji. To tylko wirująca nawałnica pokrytych jadem ostrzy atakujących szaleńczymi seriami. Wrogowie, którzy mieli pecha nie zginąć z powodu ran, są po bitwie gromadzeni przez Elfie Wiedźmy. Losem tych nieszczęśników jest bycie rozszarpanym w czasie świętowania zwycięstwa. Ich krew zostaje ofiarowana wiecznie niezaspokojonemu Panu Mordu.
![]() |
Unit Name Elfie Wiedźmy |
Main Unit Key wh2_main_def_inf_witch_elves_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_inf_witch_elves_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 750 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 200 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_elf_dual_sword |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_witch_elves_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 57 |
|
└ Man Mass 90.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_5 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 44 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh2_main_def_dual_swords_witch_elves |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
-
Mistrzostwo mordu
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.Premia do szarży x 125%
Atak w zwarciu x 125%
Dyscyplina +15
-
Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami. -
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Szaleństwo Khaine'a
Jad Elfich Wiedźm czyni cel podatnym na szaleństwo Khaine'a – wywołując u niego bezmyślną żądzę krwi. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może byćpremia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
- Mistrzostwo mordu
Bezlitosne, rozszalałe sługi rzezi, które najmniejszy pretekst pchnie do walki. Jednostka ta cieszy się morderczym błogosławieństwem Khaine'a. - Unik
Ta wielce zręczna jednostka z łatwością unika kling i pocisków. Jej szczęście szybko się jednak skończy, gdy przyjdzie się jej zmierzyć z magicznym orężem.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |