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Calafrio de Sontar (Hidra Guerreira)
O Calafrio de Sontar é uma implacável máquina de matar.A Hidra é uma fera titânica das montanhas, cujo temperamento explosivo e a natureza voraz ceifou a vida de muitos incautos. Tamanha ferocidade faz os exércitos em campanha alterarem bruscamente seus trajetos, a fim de evitarem o covil cheio de ossos desta fera. Aqueles que marcham sem temer, o fazem por confiança nas próprias habilidades marciais, ou por desconhecerem a selvageria da Hidra. As Hidras Guerreiras são bastante arredias, o que exige muita destreza do laço do Mestre das Feras, caso contrário ele será devorado no lugar do inimigo. Matar estas feras é uma tarefa ainda mais penosa, pois os corpos escamosos das Hidras Guerreiras não apenas são incrivelmente blindados, como também se regeneram num ritmo assustador. A única alternativa para o adversário é arrancar rapidamente todas as cabeças deste monstro, pois enquanto a Hidra tiver uma cabeça, todas as outras crescerão novamente e devorarão o agressor indefeso.
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Unit Name Calafrio de Sontar (Hidra Guerreira) |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1950 |
Custo de Recrutamento 1950 |
Custo de Manutenção 488 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr2_hydra |
├ Man Entity wh2_dlc10_hydra_chill_of_sontar |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9450 |
Massa: |
└ Man Mass 5000.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ |
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└ Man Speed 46 |
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├ Melee Weapon wh2_dlc10_def_war_hydra_ror_0 |
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HABILIDADES
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Sopro Gélido
Este sopro gélido causa uma morte congelante, ou retarda aqueles que tiveram a sorte de sobreviver. -
Outro para Tomar o Lugar
As colossais e mortíferas Hidras são duras de matar: seus corpos combalidos se regeneram para voltar a devorar tudo. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
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Regeneração
Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
Fraco contradano de fogo -20
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
-
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Sopro Gélido
Esta rajada gélida congela e desacelera o inimigo, pois o frio intenso praticamente impede que ele ataque. - Frio Mortal
O frio intenso penetra na carne e queima as extremidades do inimigo, reduzindo bastante a velocidade deles. - Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Regeneração
A [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]regeneração permite que as unidades se curem em combate. O fogo atrapalha este processo de recuperação, então saiba queataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |