Кровавое святилище
Для друхии запах страданий сродни изысканным духам, а мечущееся эхо томящейся на вечной привязи Медузы — величайшая услада для слуха.Когда намечается крупная кампания, ведьма-чародейка отправляет воинов в пещеры под Зловещими Пиками и приказывает им привести оттуда кровавых медуз со связанными лапами и масками на лицах. По приказу Морати пленниц приковывают к великим кровавым святилищам Атарти и гонят темной магией в первые ряды собранного войска. Взгляд кровавой медузы — поистине страшное оружие. Стоит жертве хоть на секунду задержать взор, как сама кровь в ее жилах яростно вскипает и начинает вытекать до тех пор, пока обескровленный труп не рухнет в багровую лужу. Чтобы избежать подобной участи, хранители святилищ носят маски, отполированные до зеркального блеска. Но дело не только в глазах. Любой, кто сражается рядом с медузой, рискует свихнуться из-за эманаций бесконечной агонии этого чудовища. Любой, но только не темный эльф, ведь для них запах страдания сродни изысканному аромату, а в сочетании с запахом свежепролитой крови кружит голову почище вина.
Unit Name Кровавое святилище |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0 |
Land Unit Group Parents Артиллерия и боевые машины |
Land Unit Group Магическая колесница |
Caste Боевая машина |
Category Боевая машина |
Class Колесница |
Стоимость 1800 |
Цена найма 1800 |
Цена содержания 450 |
Войска 1 |
7116 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sn2_dlc14_wm_bloodwrack_shrine01_medusa_2h_halberd |
├ Машины войны wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine |
├ Engine Entity wh2_dlc14_vehicle_bloodwrack_shrine |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_mon_medusa |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 3 |
└ Bonus Hit Points 7084 |
3000 |
├ Engine Mass 1700.0000 |
└ Man Mass 1300.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Вероятность блокировать выстрелы 0 |
Дисциплина 80 |
50 |
├ Engine Speed 50 |
└ Man Speed 58 |
Атака в ближ. бою 22 |
26 |
200 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_bloodwrack_shrine |
├ Базовый урон оружием 120 |
├ Урон оружием сквозь доспехи 80 |
├ Преим. пр. крупн. 0 |
└ Преим. пр. пехоты 20 |
Усиление натиска 39 |
Боеприпасы 35 |
Дальность 125 |
338 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Projectile wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Базовый урон от выстрелов 30 |
├ Урон от бронебойных выстр. 60 |
├ Базовый урон от взрыва 120.0000 |
├ Урон сквозь доспехи от взрыва 60.0000 |
├ Число снарядов 1 |
├ Выстрелов в залпе 1 |
└ Время перезарядки 8 |
Точность 10 |
Навык перезарядки 0 |
Способности
-
Аура агонии
Сражаясь у Кровавого святилища, враги повреждаются умом из-за бесконечного отчаяния Медузы, что эхом отдается в их головах.
Защита в бл. бою -7
Дисциплина -4 -
Аура пыла
Боль привязанной к святилищу Медузы пронизывает все поле боя и пахнет страданиями, которые только раззадоривают сражающихся рядом союзников.
Атака в ближ. бою +7
Дисциплина +4 -
Кровавая удаль
Бойня! Эта высшая форма поклонения Богу убийства Кейну особенно популярна среди темных эльфов. С каждым убийством они возвышаются над прочими созданиями. Пролив достаточно крови, они будут чувствовать, что их кровавая удаль увеличивается, будто сам Кейн управляет клинками своих учеников.
Урон от бронебойных выстр. x 120%
Усиление натиска x 125%
Атака в ближ. бою x 125%
Дисциплина +15 -
Индикатор кровавой удали
Пролив достаточно крови, темные эльфы обретают особую удаль, как если бы их клинки направлял сам Кейн. -
Раны
Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.
Скорость x 90%
Урон оружием сквозь доспехи x 80%
Базовый урон оружием x 80%
Характеристики
-
Страшный вид
Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой. -
Ужасающий вид
Этот отряд может наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие этим свойством, невосприимчивы к ужасу и страху. -
Стрельба в движении
Этот отряд может стрелять в движении.
Преимущества и Недостатки
- Ужасающий вид
Этот отряд может [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие данным свойством, невосприимчивы к ужасу и [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]страху. - Бронебойные выстрелы
Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки. - Борьба с пехотой
Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером меньше лошади. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона по небольшим целям, способности прорывать строй легких войск или атак дальнего боя, наносящих урон по большой площади. - Магическая аура
Этот отряд окружен магическими аурами, которые либо поддерживают союзников, либо причиняют вред врагам.
Доступность фракций | |
---|---|
Империи бессмертных |