Echsenstreitwagen
Ein so mächtiger Ansturm, dass den Opfern glatt Fleisch und Knochen bersten.Echsenstreitwagen werden manchmal an jene wenigen Ritter als Geschenke vergeben, die Malekith mit ihrer Hingabe und ihren Erfolgen in der Schlacht zu beeindrucken vermochten. Einen solchen Wagen zu fahren ist mit enormem Prestige verbunden und gehört zu den höchsten Positionen auf dem Schlachtfeld, auch wenn das tumbe Wesen der Kampfechsen mitunter dazu führt, dass der Wagen im unpassendsten Moment zu einem abrupten Halt kommt. Sollte die Besatzung die Kontrolle über ihren Streitwagen behalten, dann rast sie Göttern des Krieges gleich mit erhobenen gezackten Speeren hinter nach Blut brüllenden Kampfechsen über das Schlachtfeld. Im letzten Moment vor dem Einschlag treibt die Besatzung ihre Echsen noch einmal zu einem Endspurt an, und dann schnellt der Wagen in die Reihen des Gegners, zerschmettert mit der Wucht des Aufpralls Körper und öffnet mit den scharfen Klingen an seinen Seiten das Fleisch des Gegners bis tief hinab zu dessen Knochen.
Unit Name Echsenstreitwagen |
Main Unit Key wh2_main_def_cav_cold_one_chariot |
Land Unit Key wh2_main_def_cav_cold_one_chariot |
Land Unit Group Parents Geschosskavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Geschossstreitwagen |
Caste Streitwagen |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 1100 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 275 |
Einheiten 4 |
6144 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword_crossbow |
├ Kriegsmaschinen wh2_main_def_cold_one_chariot |
├ Engine Entity wh2_main_def_cold_one_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_main_def_cold_one_chariot |
├ Articulated Entity wh2_main_def_cold_one_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 1496 |
1600 |
├ Engine Mass 1500.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 65 |
66 |
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 24 |
23 |
44 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_cold_one_chariot |
├ Waffengrundschaden 12 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 32 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 22 |
Angriffsbonus 50 |
Munition 24 |
Reichweite 125 |
183 |
├ Missile Weapon wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot |
├ Projectile wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot |
├ Grundlegender Geschossschaden 8 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 24 |
├ Anzahl der Geschosse 2 |
├ Schüsse pro Salve 2 |
└ Nachladezeit 7 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Geübter Mörder
Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 120%
Angriffsbonus x 125%
Nahkampfangriff x 125%
Führerschaft +15 -
Anzeige für Geübter Mörder-Wert
Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken! -
Urinstinkte
Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
Angriffsbonus x 115%
Nahkampfangriff +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +5
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Urinstinkte
Unter Druck übernehmen die Urinstinkte dieser natürlichen Jäger die Kontrolle. Sie können sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |