Lokhir Upadłe Serce
Zwiastujący zgubę Lord Krakenów z Karond Kar radzi sobie z walką równie dobrze jak z przewidywaniem kaprysów oceanu.Niektóre mroczne elfy wyruszają na morze, by plądrować, lub w pogoni za zemstą, lecz większość z nich ucieka przed niebezpieczeństwami Naggarothu. W przeciwieństwie do Lokhira Upadłe Serce, który urodził się po to, by żeglować po morskich falach, pozostawiając na obcych brzegach ogień i strach. Lokhir Upadłe Serce, siekący swym mieczem każdy cel, który sobie upatrzy, jest najnowszym z niszczycielskich admirałów mających pod swoją kontrolą Czarną Arkę znaną jako Wieża Błogosławionego Lęku, która pozostawia za sobą jedynie spalone ruiny miast i portów. Jego czyny przyniosły mu chwałę większą niż ta, którą cieszyli się wszyscy jego poprzednicy razem wzięci, a także niezliczone bogactwa – niewolnicy i skarby płyną do Karond Kar nieprzerwanym strumieniem, czym Lokhir zaskarbił sobie nie tyle lojalność, ile wymuszony szacunek miejskich włodarzy. Najlepsze łupy zostawia dla siebie, ale zawsze znajdzie się więcej na szczodre nagrody i łapówki.
Unit Name Lokhir Upadłe Serce |
Main Unit Key wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Piechota z mieczami |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1000 |
Koszt werbunku 1150 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
4288 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_dual_sword |
├ Man Entity wh2_dlc11_def_infantry_lokhir_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 80 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Atak w zwarciu 60 |
60 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_def_sword_lokhir |
├ Podstawowa siła broni 290 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 160 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 30 |
Premia do szarży 50 |
Umiejętności
-
Przerażający fechmistrz
„Niewielu stawiło mu czoła i przeżyło, by o tym opowiedzieć – można ich policzyć na palcach dłoni Bernarda… a on nie ma rąk”.
Atak w zwarciu +24
Obrona w zwarciu +24 -
Bezlitosny handlarz niewolników
Czasami śmierć jest lepsza od kapitulacji.
Dyscyplina -6 -
Mordercza skuteczność
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 120%
Premia do szarży x 125%
Atak w zwarciu x 125%
Dyscyplina +15 -
Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Zabójczy szturm
Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
Premia do szarży x 160%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
Podstawowa siła broni x 125% -
Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
Prędkość x 125%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Płaszcz Morskiego Smoka
Pokryta łuskami skóra nielotnego smoka morskiego jest bardzo lekkim, lecz odpornym materiałem na zbroję. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Fechmistrz
Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak lordowie lub bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |