Balistes Serre d'Aigle
La pièce principale d'artillerie des Hauts Elfes peut faucher et percer le cœur de géants.Non seulement les Balistes Serre d'Aigle jouent un rôle crucial sur les champs de bataille, mais ces machines de guerre garnissent les flancs des navires de guerre d'Ulthuan et les remparts des forteresses elfiques. Lothern n'est pas la seule à utiliser la Serre d'Aigle ; les dix royaumes en sont équipés. Sa conception astucieuse permet à son équipage d'alterner les modes de tir : elle peut projeter un unique trait capable d'embrocher un géant, ou des brassées de six projectiles plus petits pour faucher les amas de fantassins avant qu'ils atteignent les lignes des Asur. Les servants sont si bien entraînés qu'il ne leur faut que quelques secondes pour recharger entre deux volées de traits meurtriers.
Unit Name Balistes Serre d'Aigle |
Main Unit Key wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
Land Unit Key wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
Land Unit Group Parents Artillerie et Machines de guerre |
Land Unit Group Artillerie de campagne |
Caste Machine de guerre |
Category Engin de siège |
Class Artillerie de campagne |
Prix 700 |
Coût de recrutement 700 |
Coût d'entretien 175 |
Unités 4 |
3536 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword |
├ Engins de guerre wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
├ Engine Entity wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
├ Engine Hit Points 325 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_hef_infantry_bolt_thrower_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 55 |
2100 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 75 |
22 |
├ Engine Speed 22 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 10 |
15 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_shortsword |
├ Dégâts des armes de base 19 |
├ Dégâts des armes perforantes 5 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 2 |
Munitions 24 |
Portée 380 |
125 |
├ Engins de guerre wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_eagle_claw_bolt |
├ Projectile wh2_main_hef_eagle_claw_bolt |
├ Dégâts à distance de base 30 |
├ Projectiles perforants 120 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 12 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Prouesses martiales
Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
Attaque en mêlée +2
Défense en mêlée +12
Attributs
-
Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Munitions multi-tirs
Cette unité peut changer de munitions pour tirer de multiples petits traits plutôt qu'un gros. Ce n'est pas aussi précis ou efficace contre les cibles larges, mais l'étendue des projectiles peut apporter un avantage contre les hordes.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |