Elmi d'Argento
Leggendari devastatori delle linee nemiche che caricano con forza sbalorditiva.Gli Elmi d'Argento appaiono come perfetti esempi di grazia e valore marziale agli occhi dei giovani aspiranti. I Principi Drago sono troppo distaccati, i Predoni ellyriani forse troppo selvaggi e incivili; gli Elmi d'Argento sono fieri senza risultare boriosi, coraggiosi ma non indisciplinati, per cui le leggende dell'Ulthuan sono incentrate su di loro più che su ogni altro guerriero dei dieci reami. Mentre i ranghi di arcieri e lancieri sono composti dalla cittadinanza dell'Ulthuan, gli Elmi d'Argento vengono reclutati soltanto da famiglie di sangue blu. Non si tratta di una leva obbligatoria, ma pochi titolati sono propensi a sopportare il disonore di non avere risposto alla chiamata. Inoltre, prestare servizio come Elmo d'Argento è considerato il modo migliore per un nobile di mostrarsi un buon guerriero e un leader.
Unit Name Elmi d'Argento |
Main Unit Key wh2_main_hef_cav_silver_helms_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cav_silver_helms_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria d’assalto |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 900 |
Costo di reclutamento 850 |
Costi di mantenimento 225 |
Unità 60 |
5760 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_hr1_warhorse_lance_sword |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 88 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 72 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 34 |
24 |
32 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_lance |
├ Danni standard da arma 23 |
├ Danni penetranti da arma 9 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 64 |
Abilità
-
Prodezza Marziale
Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.
Att. corpo a corpo +2
Difesa corpo a corpo +12
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |