Teclis
Anche se delicata, la forza delle sue conoscenze e del suo pensiero tattico è molto potente.I nomi di Tyrion e Teclis sono sussurrati con rispetto fra gli Alfi Elfi. La fama dei due fratelli gemelli si estende su tutto l'Ulthuan e persino oltremare: nati da una delle famiglie più antiche del regno, essi possono far risalire le loro origini fino allo sventurato Aenarion, primo e più potente fra i Re Fenice. Il loro destino è compiere grandi imprese e riscrivere il destino dei reami. Teclis è gemello di Tyrion, ma è arduo trovare due fratelli più diversi fra loro. Se la maledizione di Aenarion non ha ancora impresso il suo marchio su Tyrion, ha invece reso il fratello gracile e schivo. Il corpo di Teclis è così esile che può essere sostenuto solo assumendo pozioni magiche, ma nessuno, tantomeno Tyrion, lo vede come il gemello sfortunato: il suo sentiero è semplicemente diverso. Egli è infatti dotato di un talento per la magia che lo ha reso una figura di spicco non solo nell'Ulthuan, ma nel mondo intero. Sebbene tale voce non circoli nel Naggaroth, il Re Stregone ammette che Teclis gli è superiore, e dopo la Battaglia della Piana di Finuval fa attenzione a non entrare in conflitto diretto con il cugino più giovane. Si mormora che il suo potere si avvicini a quello del Necromante Nagash; è una fortuna che abbia votato la sua vita a respingere le forze del Caos e della morte.
Unit Name Teclis |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_teclis_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_teclis_0 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Mago |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 450 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_hero_teclis_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 85 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Att. corpo a corpo 36 |
28 |
280 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_teclis_sword |
├ Danni standard da arma 168 |
├ Danni penetranti da arma 112 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 15 |
Abilità
-
Grande Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
Maestria degli incantesimi x 110% -
Pozione di Charoi
Come successe a Teclis, la notte più blu permea chi beve la pozione con la resistenza e la forza necessarie per affrontare il nemico.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Resistenza ai danni +40 -
Evocazione del Fuoco
Il mago pronuncia parole di potere facendo apparire una fenice di fuoco puro che si scaglia in picchiata sul nemico, inondandolo di fiamme purificatrici. -
Prodezza Marziale
Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.
Att. corpo a corpo +2
Difesa corpo a corpo +12 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |