Lamoureux Lodowaty Oddech
Te dostojne i mądre istoty dziesiątkują wrogów, zadając śmiertelne ciosy szponami i ziejąc przerażającym ogniem.Smoki należą do najstarszych żywych stworzeń – istniały nawet przed powstaniem Chaosu. Szybowały w strumieniach termicznych wulkanów na długo przed tym, jak światem zawładnęły istoty ciepłokrwiste. Smoki są mądre i wyniosłe. Patrzą na inne istoty z perspektywy niezwykle długiego czasu. Na Ulthuanie są tematem legend, które mocno się różnią od strasznych opowieści ludowych z innych krain. Bez smoków z Ulthuanu elfy wysokiego rodu zostałyby unicestwione już tysiąclecia temu. Smoki i elfy to najstarsi oraz najwierniejsi sojusznicy. W obrębie Ulthuanu najwięcej smoków znajduje się w królestwie Caledoru. W dawnych czasach istniały tam niezliczone zastępy tych szlachetnych stworzeń. Ale potem uległo to zmianie. Teraz smoki znajdują się w ogromnych jaskiniach gór Smoczego Grzbietu, gdzie drzemią całymi wiekami. Tajemnicza ociężałość, która rozpoczęła się we wczesnych latach władania Tethlisa, powoduje, że coraz więcej smoków zapada w sen. Może ich zbudzić jedynie stara kaledoriańska pieśń. Na Ulthuanie wylęga się teraz niewiele smoków. Najmłodszych przedstawicieli tej rasy nazywa się słonecznymi smokami, a to z powodu ich temperamentu i ciepłego odcienia łusek. Osobniki, które przerosną je mocą i wiedzą, zyskują miano księżycowych smoków. Najstarsze i najpotężniejsze smoki nazywane są gwiezdnymi, gdyż są niemal tak stare, jak gwiazdy na firmamencie. Każdy smok potrafi zdziesiątkować cały regiment wojowników, rozszarpać mantykorę na strzępy i urwać łeb wywernie, ale gwiezdny smok jest tak potężny, że może stanąć do walki z wielkimi demonami Chaosu i wyjść z niej zwycięsko.
Unit Name Lamoureux Lodowaty Oddech |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Latający potwór |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 2000 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 550 |
Jednostki 1 |
9904 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr1_dragon |
├ Man Entity wh2_main_hef_mon_moon_dragon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9896 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_body_85 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 85 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Atak w zwarciu 50 |
56 |
550 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_moon_dragon_imrik |
├ Podstawowa siła broni 170 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 380 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 55 |
Umiejętności
-
Mroźny Oddech
Ten lodowaty oddech zamraża cele na śmierć. Szczęśliwcy, którym udaje się przetrwać takie spotkanie, zostają poważnie spowolnieni. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Aura Chłodu
Aura mrozu, niczym burza śnieżna lub gęsta melasa, ogranicza niemal całkowicie ruchy znajdujących się w jej zasięgu wrogich jednostek.
Prędkość x 70%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać.
Wady i zalety
- Zionięcie Księżycowego Smoka
Gdy zionięcie Księżycowego Smoka uderzy w jego ofiarę, pozostaje po niej zwykle tylko nadpalona zbroja. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Łuskowa skóra
Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |