Smoczy Książęta
Kultywując swe szlachetne dziedzictwo, nabijają wrogów na zakrwawione kopie.Dawno temu w Ulthuanie dominowały szlachetne czyny i sprawne rządy Smoczych Książąt Caledoru. Teraz królewski ród zaniknął, a moc smoków zmalała, ale duma Caledoru nadal świeci jasno. Jego mieszkańcy kiedyś dosiadali smoków, a teraz jadą na wojnę na szybkich rumakach. Zarówno jeździec, jak i koń, są odziani w zdobione zbroje z ithilmaru, która wyglądem przypomina tę noszoną przez smoczych rycerzy z dawnych czasów. Ten, tak zwany, smoczy pancerz jest wykuwany na Kowadle Vaula. W procesie tym w stygnący ithilmar wbija się starożytne zaklęcia, dzięki czemu właściciela zbroi nie zrani żaden płomień chłodniejszy niż ten, który dotyka Kowadła Vaula.
Unit Name Smoczy Książęta |
Main Unit Key wh2_main_hef_cav_dragon_princes |
Land Unit Key wh2_main_hef_cav_dragon_princes |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Jazda szturmowa |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 1400 |
Koszt werbunku 1400 |
Koszt utrzymania 350 |
Jednostki 60 |
6360 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 98 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 35 |
Dyscyplina 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 36 |
32 |
44 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_lance_dragon_princes |
├ Podstawowa siła broni 31 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 13 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 80 |
Umiejętności
-
Mistrzowskie wyszkolenie
Wszystkie elfy wysokiego rodu są szkolone w walce w zwarciu, ale te, które całkowicie poświęcą się drodze wojownika, zostają prawdziwymi mistrzami pola bitwy.
Atak w zwarciu +8
Obrona w zwarciu +12
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Smoczy pancerz
Żaden ogień nie zrani noszącego tę zaczarowaną, wykutą w wulkanie zbroję. - Mistrzowskie wyszkolenie
Rygorystyczna selekcja i szkolenie zmieniły tę jednostkę w idealną machinę do walki. Jeśli jednak otrzyma ona zbyt wiele obrażeń, straci premię z wyszkolenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |