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高等精靈 英雄
貴族
高等精靈貴族精打細算,在戰場上也保有此習性。高等精靈貴族各自率領軍隊與軍團,他們是武術實力與歲月歷練都遠勝過其他凡人種族的戰士。奧蘇安的貴族家系帶領高等精靈走過和平與爭戰的年代,已達數千年之久。他們深深以高尚的榮譽感為傲,並將自己的外交與戰爭手腕奉為一種藝術。高等精靈相信,人生若不講求精準,活著便是空洞的,不比死亡好到哪裡去。每位精靈貴族都能輕鬆寫意地以刀劍進行血腥肉搏戰,也同樣熟知如何從遠方發射精準致命的箭矢,甚至從更遠處制訂戰略。雖然高等精靈貴族誓死效忠鳳凰王,但他們也熱愛政治鬥爭與圖謀。不幸的是,有時這意味著兵權分配會取決於政治立場而非將領實力。幸好,這種狀況並不常見,當奧蘇安受到威脅,鮮少有鳳凰王會容許這種愚蠢行徑持續存在。阿蘇爾有得是勇敢有為的指揮官,宮廷圖謀很少能阻止他們發揮實力。
Unit Name 貴族 |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_noble_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_noble_0 |
Land Unit Group Parents 英雄 |
Land Unit Group 近戰專家 |
Caste 英雄 |
Category 近戰步兵 |
Class 指揮官 |
價格 700 |
招募成本 750 |
維持費 187 |
單位 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_halberd |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_hero_prince_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ 遠程格擋率 0 |
領導力 75 |
36 |
└ Man Speed 36 |
近戰攻擊力 42 |
50 |
340 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_noble_halberd |
├ 武器基本傷害 120 |
├ 破甲武器傷害 220 |
├ 對抗大型單位加成 35 |
└ 對抗步兵加成 0 |
衝鋒加成 22 |
技能
-
武藝高超
高等精靈驍勇善戰,接受武術訓練的時間和許多凡人的壽命一樣長。
近戰攻擊力 +2
近戰防禦 +12 -
殺傷
即使最強的敵人受到重傷也會倒下,造成的傷害越大,越能讓他們無法繼續有效作戰。
速度 x 90%
破甲武器傷害 x 80%
武器基本傷害 x 80% -
致命突襲
這就是勇士的力量和可怕之處,任何阻擋其衝鋒的人都會戰慄難抑。
衝鋒加成 x 160%
破甲武器傷害 x 125%
武器基本傷害 x 125% -
索敵者
有些人只想待在戰場中央與敵廝殺。
速度 x 125%
屬性
-
抵禦大型部隊衝鋒
此單位在防備時,會無視任何大型攻擊者的衝鋒加成。 -
衝鋒反彈
此單位在防備時,攻擊衝鋒而來的敵人可造成額外傷害。 -
激勵友軍
此單位可提供周圍友軍領導力加成。若友軍同時位於擁有此特性的單位與領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。 -
隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。
優勢與弱點
- 裝備重裝甲
重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。 - 破甲傷害
具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。 - 抵禦衝鋒(大型單位)
堅守陣地時,此單位會無視敵方大型單位(騎兵或者怪獸)的衝鋒加成。 - 反大型單位
反大型單位可以有效對付體積至少等同馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對大型目標時的傷害加成,或集中於極小區域的強力攻擊等等。然而,由於大型目標的攻擊皆過於緩慢且易於在近戰中閃避,所以有些單位天生便善於對付大型目標。