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Seegarde von Lothern (Schild)
Im Gegensatz zu anderen einberufenen Bürgermilizen bleibt die Seegarde von Lothern allzeit gewappnet und bereit.Die Seegarde von Lothern kämpft zu Lande wie zu Wasser gleichermaßen effektiv, egal ob sie die Mauern und Felder Lotherns oder das schwankende Deck eines ihrer Schiffe verteidigt. Ihre gefährlichen Aufgaben verlangen, dass die Seegarde möglichst vielseitig bewaffnet ist. Der Großteil ihrer Krieger kämpft mit Speer, Schild und Bogen, wodurch sich in ihnen die besten Aspekte der Speerträger – und Bogenschützenregimenter anderer Städte vereinen. Tatsächlich behauptet man in Lothern voller Stolz, dass die Disziplin der Seegarde die aller anderen Krieger Ulthuans übertreffen würde. Wenn die Armeen Ulthuans in den Krieg ziehen, fallen der Seegarde zahlreiche Schlüsselaufgaben zu, denn sie bemannt die vielen Kriegsschiffe und agiert als Vorhut des Heeres.
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Unit Name Seegarde von Lothern (Schild) |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1 |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 750 |
Rekrutierungskosten 750 |
Unterhaltskosten 188 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_spear_and_shield_bow |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 60 |
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└ Man Mass 150.0000 |
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├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
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└ Man Speed 33 |
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├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear_guard |
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├ Missile Weapon wh2_main_hef_sea_guard_bow |
├ Projectile wh2_main_hef_sea_guard_arrow |
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├ |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
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Fähigkeiten
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Kriegerisches Können
Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.Nahkampfangriff +2
Nahkampfabwehr +12
Attribute
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Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den
Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
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Ansturm erwidern
Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde.
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Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Schild
Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
- Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit denAngriffsbonus des Gegners.
- Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann einSchadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |