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Estegodonte Antigo
No campo de guerra, essa antiga e reverenciada fera é uma visão assustadora. Suas zarabatanas gigantes espalham destruição.Os Estegodontes mais velhos são os mais fortes. Ao longo dos anos, o temperamento explosivo destas criaturas se ameniza, e conforme seus montadores Calangos falecem, os Estegodontes se tornam mais receptivos aos novos condutores. É uma tradição entre as equipes novas homenagear as feras, e os Estegodontes idosos são muito venerados. Diversas equipes aplicam placas de ouro e bronze cobertas com glifos no couro destas feras, mais para marcar o status da fera do que para adicionar proteção. Da mesma forma, as feras mais velhas recebem máscaras reforçadas para cobrir suas cristas e braceletes ornamentados com pontas de metal afiado para adornar seus chifres. Estegodontes Antigos costumam carregar zarabatanas assustadoras em seus dosséis bélicos. Cada uma delas dispara uma saraivada de dardos que se dispersam em pleno voo, produzindo uma tempestade de veneno letal. Por isto os Calangos deram a esta arma o nome de "Fiapo de Sotek".
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Unit Name Estegodonte Antigo |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monstro |
Category Fera de Guerra |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1900 |
Custo de Recrutamento 1950 |
Custo de Manutenção 488 |
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├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin |
├ Man Entity wh_main_infantry_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 9846 |
Massa: |
└ Man Mass 100.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_130 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 33 |
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├ Melee Weapon wh2_main_lzd_ancient_stegadon |
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├ Missile Weapon wh2_main_lzd_mon_stegadon_blowpipe |
├ Projectile wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe |
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├ |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 8 |
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HABILIDADES
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Instintos Primitivos
Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.Bônus de Investida x 115%
At. Corpo a Corpo +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +5 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
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Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não causedano perfurante.
- Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Corpo a Corpo Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
- Atirar em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |