Saurus-Krieger
Die standardmäßig eingesetzten, robusten Krieger der Echsenmenschen. Ihre Keulen sind krude, jedoch effektiv.Wenn die Echsenmenschen in den Krieg ziehen, machen die Saurus den harten Kern der Kämpfenden aus. Das ist nicht sonderlich überraschend, denn sie wurden einzig und allein zu dem Zweck geschaffen, zu kämpfen und zu beschützen. Die Alten kultivierten diese Spezies reptilischer Krieger; ob sie sie tatsächlich erschufen oder aus einer urzeitlichen Dschungellebensform züchteten, ist indes unklar. Gewiss jedoch sind Rolle und Funktion der Saurus. In grauer Vorzeit, bevor die Elfen und die Zwerge in die Welt kamen, befriedeten die Saurus die Länder der Welt. Sie fochten in gewaltigen Schlachten und löschten im Einklang mit den Plänen der Alten ganze Spezies aus. Saurus sind nicht in der Lage, komplexere Geräte zu benutzen, doch sie setzen mit verheerender Wirkung einfache Waffen wie Speere mit Obsidianspitzen oder schwere, mit scharfkantigen Steinen besetzte Keulen ein. Indem sie ihre große Kraft gebrauchen, können die Saurus die Wege verlassen und sich durch den dichten lustrianischen Dschungel hacken, doch sie sind es eher gewohnt, ihre Kraft gegen die stärksten Legionen der Feinde einzusetzen.
Unit Name Saurus-Krieger |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Streitkolbeninfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 750 |
Rekrutierungskosten 750 |
Unterhaltskosten 188 |
Einheiten 100 |
10200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7b_saurus_club |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_saurus_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 94 |
190 |
└ Man Mass 190.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Nahkampfangriff 29 |
28 |
52 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_saurus_club |
├ Waffengrundschaden 34 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 18 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 16 |
Fähigkeiten
-
Urinstinkte
Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
Angriffsbonus x 115%
Nahkampfangriff +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +5
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Raubtiersinne
Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können. - Urinstinkte
Unter Druck übernehmen die Urinstinkte dieser natürlichen Jäger die Kontrolle. Sie können sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |