Prastary Stegadon
Sam widok tej pradawnej, czcigodnej bestii wzbudza przerażenie na polu bitwy. Jeśli to nie wystarczy, wrogowie posmakują pocisków z przymocowanej do niej wyrzutni.Najstarsze stegadony należą do najsilniejszych przedstawicieli swojego gatunku. Przez wieki ich ognisty temperament nieco się ostudził. Jako że zazwyczaj żyją dłużej od skinków, z czasem zaczynają akceptować nowych opiekunów. Każda nowa załoga szanuje starsze stegadony. Stworzenia te otaczane są szacunkiem. Wiele załóg wbija im w szorstką skórę brązowe lub złote płyty pokryte glifami, żeby oznaczyć ich wysoki status i zapewnić im dodatkową ochronę. Najstarszym osobnikom nakłada się na głowy z rogatymi wypustkami wzmocnione maski. Nieraz ich rogi pokrywają również ozdobne bransolety i ostre metalowe zakończenia. Prastare stegadony często mają na swoich bojowych lektykach potężne plujki. Z każdej z nich wystrzeliwane są wiązki strzałek, które rozbijają się w locie, tworząc grad trującej śmierci. Nie bez powodu skinki nazywają tę broń Serią Soteka.
Unit Name Prastary Stegadon |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie dystansowe |
Land Unit Group Potwór dystansowy |
Caste Potwór |
Category Zwierzę bojowe |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1900 |
Koszt werbunku 1950 |
Koszt utrzymania 488 |
Jednostki 5 |
49270 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin |
├ Man Entity wh_main_infantry_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 9846 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_130 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 26 |
32 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_ancient_stegadon |
├ Podstawowa siła broni 140 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 340 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 18 |
Premia do szarży 70 |
Amunicja 10 |
Zasięg 115 |
550 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_mon_stegadon_blowpipe |
├ Projectile wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 41 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 14 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 8 |
└ Czas przeładowania 8 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Pierwotne instynkty
Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę – mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Premia do szarży x 115%
Atak w zwarciu +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +5 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza w zwarciu
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |