Veterano-marcado Sáurio
Armados com lanças e escudos de bronze, esses guerreiros veteranos são os melhores dentre os Al Saurim.Veteranos-marcados Sáurios, também conhecidos como Líderes Sáurios, são os mais poderosos de sua espécie selvagem. Os Veteranos-marcados são muito mais do que 3 metros de puro músculo reptiliano: eles são perfeitas máquinas de matar, cuja perícia marcial é aprimorada no calor das batalhas. Para os algozes de longa data ou os bandoleiros que se atrevem a invadir o território sagrado dos répteis, os Sáurios são a mais pura manifestação da vingança dos Ancestrais. Todos os Guerreiros Sáurios nascem com o conhecimento da arte das lutas. Quanto mais eles vivem, mais batalhas eles superam. Quanto mais eles sobrevivem, melhor entendem as necessidades de um guerreiro solitário e de um exército inteiro. Embora um Veterano-marcado não seja capaz de explicar as minúcias da guerra, ele sabe como pôr a teoria em prática. Um Veterano-marcado Sáurio não consegue expressar por que escolheu uma defesa à distância para derrotar o inimigo, mas ele certamente identificará o momento exato em que esta manobra deve ser empregada, e agirá prontamente. Basta um singelo grunhido e um grito final para que um Veterano-marcado organize uma linha de batalha inteira. Quando o combate começa, os Veteranos-marcados trazem para a escaramuça uma eficiência impiedosa. Cada golpe, mordida ou perfuração resulta na morte do inimigo. Os ataques são tão ferozes, que costumam partir cada membro da vítima.
Unit Name Veterano-marcado Sáurio |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Especialista do Corpo a Corpo |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 700 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 200 |
Unidades 1 |
4168 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7b_saurus_spear_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_saurus_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4160 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_body_85 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance de Bloquear Projéteis 35 |
Liderança 75 |
34 |
└ Man Speed 34 |
At. Corpo a Corpo 38 |
47 |
380 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran |
├ Dano da arma (base) 130 |
├ Dano perfurante da arma 250 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 30 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 32 |
HABILIDADES
-
Sangue-frio
Os Homens-lagarto têm uma reação lenta devido ao sangue-frio deles, porém isso os torna ainda mais resolutos em combate.
Liderança +16 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Investida Mortal
A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
Bônus de Investida x 160%
Dano perfurante da arma x 125%
Dano da arma (base) x 125% -
Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
Velocidade x 125%
Atributos
-
Defesa contra Investidas vs. Grandes
Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. -
Retaliação a Investidas
Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo. - Sentidos Predatórios
Tais unidades são caçadoras natas, capazes de pressentir a caça em seu esconderijo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |