![Salamandre ancestrale](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_main_lzd_tlaqua/wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0.png)
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Salamandre ancestrale
Aussi rapides sur terre que sous l'eau, ces prédateurs reptiles géants crachent leur venin corrosif avant de tuer leur proie.Les Salamandres sont des prédateurs reptiliens géants vivant dans les zones marécageuses et les estuaires des jungles de Lustrie. Propulsées par quatre pattes musclées et une puissante queue, ce sont des créatures véloces, aussi bien sur terre que dans l'eau. Une fois à portée de leur proie, elles crachent un jet de liquide hautement corrosif, si inflammable qu'il s'embrase instantanément au contact de l'air ! La substance visqueuse enflammée colle à la victime, la brûlant vive avant de commencer à la dissoudre. Les appendices sur le cou et le dos de ces créatures à sang froid leur permettent de contrôler leur température et de ne pas succomber à la chaleur générée par leur propre corps.
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Unit Name Salamandre ancestrale |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monstre |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 1050 |
Coût de recrutement 1050 |
Coût d'entretien 263 |
|
Points de vie |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts lz1_dlc12_ancient_salamander |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6160 |
|
└ Man Mass 2000.0000 |
Armure |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs |
Commandement |
Vitesse |
└ Man Speed 75 |
Attaque en mêlée |
Défense en mêlée |
Puissance armes |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_ancient_salamander |
├ Dégâts des armes de base |
├ Dégâts des armes perforantes |
├ Bonus contre les unités larges |
└ Bonus contre Infanterie |
Bonus de charge |
Munitions |
Portée |
Puiss. des tirs |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large |
├ Projectile wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large |
├ Dégâts à distance de base |
├ Projectiles perforants |
├ Dégâts explosifs de base |
├ |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement |
Précision |
Temps de rechargement |
Capacités
-
Instincts primaux
Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
Bonus de chargex 115%
Attaque en mêlée+10
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +5 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitessex 90%
Dégâts des armes perforantesx 80%
Dégâts des armes de basex 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandementlorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
-
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure.
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armurene tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
- Instincts primaux
Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |