![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Kohorta Soteka (Skinki Czerwone Grzebienie)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_main_lzd_tlaqua/wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0.png)
![Tlaqua](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_main_lzd_tlaqua/mon_256.png)
Kohorta Soteka (Skinki Czerwone Grzebienie)
Przeżyli masakrę dokonaną przez skavenów, która zniszczyła ich dom, a teraz są gotowi podążać za wężowym bogiem nawet do końca świata.W społeczeństwie jaszczuroludzi bystre i zwinne skinki są dozorcami, rzemieślnikami i innymi robotnikami. Wśród slannów często zdarza się, że niektóre lęgi – z nie do końca wyjaśnionych przyczyn – są szybsze, silniejsze i bystrzejsze od rówieśników. Tak właśnie jest w przypadku Skinków Czerwonych Grzebieni, które po raz pierwszy pojawiły się w mieście-świątyni Chaqua, zanim zostało ono zaatakowane i przejęte przez wyjątkowo agresywną hordę zarażonych skavenów. To właśnie Skinki Czerwone Grzebienie odpowiedziały na wezwanie Tehenhauina i tłumnie oddały się służbie pod sztandarem Proroka, oczekując nadejścia wężowego boga Soteka. Jako że uniknęły rzezi i zarazy, które opanowały Lustrię, niosły słowo Proroctwa Soteka wszystkim jaszczuroludziom, nawołując ich do wzięcia udziału w wojnie totalnej ze skavenami i rozgłaszając, że każdy szczurzy pomiot złożony w ofierze przyspiesza błogosławione nadejście wężowego boga.
![]() |
Unit Name Kohorta Soteka (Skinki Czerwone Grzebienie) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 825 |
Koszt werbunku 825 |
Koszt utrzymania 206 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_dlc12_skink_2h_greatweapon |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_inf_red_crested_skink_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 59 |
|
└ Man Mass 80.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 46 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_skink_great_club |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
-
Odmowa śmierci
Zaskakująca zdolność powstrzymywania śmierci mimo silnego naporu wroga… -
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Niezłomność
Ta jednostka nie tracidyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Wady i zalety
- Szał
Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ichdyscyplina osiągnie wysoki poziom.
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
- Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia. - Wodniak
Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |