![Włócznicy na zimnokrwistych](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_main_lzd_xlanhuapec/wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1.png)
![Xlanhuapec](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_main_lzd_xlanhuapec/mon_256.png)
Włócznicy na zimnokrwistych
Stado zimnokrwistych prowadzone przez wprawnych jeźdźców wpada na wrogów z impetem i nie cofa się przed żadnym zagrożeniem.Wojownicy saurusów już i tak świetnie się sprawdzają w walce, ale po posadzeniu ich na grzbietach zimnokrwistych stają się prawdziwą siłą uderzeniową zdolną zdewastować cel. Wrogowie, którzy potrafią zebrać dość odwagi, żeby utrzymać pozycję w obliczu nadciągającej kawalerii zimnokrwistych, trafiają szybko w prawdziwy wir gryzących szczęk, szarpiących pazurów i pchających włóczni. Wojownicy saurusów, którzy zostali błogosławieni przez Itzla, mają naturalny talent do walki na wierzchowcach. Wydzielają piżmo przypominające wstrętny odór zimnokrwistych. Pozwala im to tworzyć więzi z tymi zazwyczaj nieprzyjaznymi stworzeniami. Saurusy mają też wilcze pazury, które idealnie nadają się do chwytania nogami grubych łusek swoich gadzich wierzchowców. Pozwala im to trzymać w czasie jazdy zarówno włócznię, jak i tarczę. Wszystkie lęgi saurusów tworzą swojego przywódcę, który dowodzi całą grupą. Wie on zawsze, gdzie znaleźć zimnokrwiste i jak najlepiej je oswoić.
![]() |
Unit Name Włócznicy na zimnokrwistych |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearriders_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 1000 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
|
|
├ Mount 48 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7b_saurus_rp3_cold_one_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 119 |
|
└ Man Mass 100.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ |
|
|
└ Man Speed 33 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cold_one_spear |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, pozaobrażeniami przebijającymi pancerz.
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
- Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może byćpremia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
- Zmysły drapieżnika
Te jednostki są świetnymi łowcami i potrafią wyczuć ukrywającą się ofiarę.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |