![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Potomek chladné prázdnoty (ledová wyrma)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_main_nor_aghol/wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0.png)
![Aghol](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_main_nor_aghol/mon_256.png)
Potomek chladné prázdnoty (ledová wyrma)
Nejbližší příbuzný Potomka chladné prázdnoty má stejně vražedné instinkty.Mutující síla Chaosu se ve zhoubné divočině Trollí země nedotkla pouze trollů a vlků. V jejích severních částech, těsně pod povrchem zamrzlé tundry číhají v podzemních doupatech ledové wyrmy. Když se objevila obří okřídlená monstra, nikdo nevěděl nic jistě o jejich skutečném původu ani nátuře. Rozhodně jsou to však ohavné zrůdy poskvrněné Chaosem. Říká se, že než tyto bytosti zmutovaly, musely být ledovými draky. Jedná se totiž o podobně nebezpečnou bytost ovládající ledový mrazivý dech o kolosální velikosti odpovídající jejímu stáří. Chladnokrevná ledová wyrma leží bez hnutí pod zamrzlou tundrou, čeká na kroky kolemjdoucích a pak se vynoří, aby je zmrazením zabila.
![]() |
Unit Name Potomek chladné prázdnoty (ledová wyrma) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Nestvůra |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 1700 |
Náklady na naverbování 1700 |
Náklady údržby 425 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr1b_chaos_dragon |
├ Man Entity wh_dlc08_flying_frost_wyrm_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7112 |
|
└ Man Mass 3800.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 70 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_wyrm |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Schopnosti
-
Strážce
Uprostřed všeho toho krveprolití potěší, když víš, že ti někdo kryje záda.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fyzická odolnost +15 -
Ledový dech
Tento ledový dech přináší mrazivou smrt a zpomalí každého, kdo bude mít to štěstí, že mráz jako takový přežije. -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80%
-
Mrazivá aura
Jakoby nepřátele uvrhla do vánice či bahna, tato ledová aura zpomalí jakoukoliv jednotku v dosahu téměř do nehybnosti.Rychlost x 70%
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveňvelení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
-
Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. -
Může létat
Tato jednotka může létat.
Silné a slabé stránky
- Popálení mrazem
Do masa nepřátel se zařezává intenzivní chlad, který jim způsobuje omrzliny na končetinách a významně je zpomaluje. - Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobenéhoprůraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu | |
Ztracený bůh |