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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Abscheulichkeiten / Einheiten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Großhäuptling
Kommandanten / Axtinfanterie / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0
Großhäuptling
Die Großhäuptlinge, wilde Meister des Schlachtfelds, stürzen sich mit Axt in der Hand und Blutvergießen im Sinn ins Handgemenge.
750 0 0 1 4656 800 70 70 38 60 40 470 60
2
1 Großhäuptling (Gnargor-Streitwagen)
Kommandanten / Streitwagen / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1
Großhäuptling (Gnargor-Streitwagen)
Die Großhäuptlinge, wilde Meister des Schlachtfelds, stürzen sich mit Axt in der Hand und Blutvergießen im Sinn ins Handgemenge.
1250 0 0 1 5740 2200 100 70 70 38 32 400 90
Infanterie
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Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
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Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
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Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
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Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
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3
160 Ungorherde
Infanterie / Axtinfanterie / wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1
Ungorherde
Von mächtigeren Bestien verspottet, erfüllen die Ungor in ihrem Ansturm dennoch ihre Feinde mit Furcht.
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 22 24 27 15
4
120 Gruftghule
Infanterie / Keuleninfanterie / wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls
Gruftghule
Gruftghule besitzen kaum ein Bewusstsein, sie können jedoch kämpfen und reißen mit ihren Krallen ihre Feinde in Stücke.
600 500 125 120 7560 90 10 54 38 32 25 40 16
5
80 Verstoßener
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Verstoßener
Den Verstoßenen ist kaum noch Menschlichkeit zu eigen, sie hungern nur nach der Schlacht, und in diese ziehen sie mit zornigem Eifer.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
Monster & Tiere
No. Unit Kosten
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Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
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Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
6
1 Wilder Mantikor
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh_dlc03_bst_feral_manticore
Wilder Mantikor
Der Mantikor ist vor allem ein Killer. Eine Ausgeburt des Chaos, der Mutation und Wildheit, aber dennoch ein Killer.
800 0 0 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
7
1 Zygor
Monster & Tiere / Spezialisierte Artillerie / wh_dlc03_bst_inf_cygor_0
Zygor
Zygor werden von Visionen heimgesucht und sind dazu verdammt, die Winde des Chaos zu sehen. Es ist daher kaum verwunderlich, dass sie wahnsinnig und höchst gefährlich sind.
1550 0 0 1 9800 6500 50 75 39 44 25 450 28 25 400 373
8
32 Gnargorherde
Monster & Tiere / Monströse Bestie / wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0
Gnargorherde
Die furchtbar mutierten Gnargor jagen und zerfleischen Menschen in ihrem hungrigen Wahn.
600 0 0 32 6176 1100 45 55 70 24 18 52 46
9
16 Rattenoger
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh2_main_skv_mon_rat_ogres
Rattenoger
Zusammengeflickte Kreaturen reinster, blinder Wut, angetrieben von einem wilden Drang, zu zerstören.
700 800 200 16 7728 1500 30 56 60 26 26 75 46
10
16 Gruftschrecken
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_main_vmp_mon_crypt_horrors
Gruftschrecken
Gruftschrecken sind wilde, mutierte Monster, die verheerenden Schaden an der feindlichen Frontlinie anrichten.
900 800 200 16 9952 1500 30 50 50 39 28 70 30
11
16 Chaosbrut
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Chaosbrut
Als Monster des mutierten Chaos lassen diese Bestien mit veränderten Körpern wilde Attacken auf den Feind herniederregnen.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
12
1 Höllengrubenbrut
Monster & Tiere / Monster / wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination
Höllengrubenbrut
Der Inbegriff von Wahnsinn und Ruin; die ultimative Bosheit der Ratten.
1800 1800 450 1 12100 5000 50 90 58 42 30 520 25
13
1 Unheilstaurus
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus
Unheilstaurus
Die riesigen Körper dieser von Rauch umhüllten, geflügelten Dämonenbullen glühen mit der Intensität eines Brennofens, der den Boden unter ihren Hufen in Flammen setzt.
1800 1800 450 1 8258 4000 60 60 74 56 40 540 80