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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Abomini / Unità
Lord
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Signore del Branco
Lord / Fanteria con ascia / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0
Signore del Branco
Feroci maestri sul campo di battaglia, i Signori del Branco si uniscono alla mischia con l'ascia in mano e la morte in mente.
750 0 0 1 4656 800 70 70 38 60 40 470 60
2
1 Signore del Branco (Carro degli Spinogor)
Lord / Carro / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1
Signore del Branco (Carro degli Spinogor)
Feroci maestri sul campo di battaglia, i Signori del Branco si uniscono alla mischia con l'ascia in mano e la morte in mente.
1250 0 0 1 5740 2200 100 70 70 38 32 400 90
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
3
160 Orda di Nogor
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1
Orda di Nogor
Anche se vengono derisi dalle belve più forti, i Nogor suscitano comunque paura mentre caricano il nemico.
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 22 24 27 15
4
120 Ghoul delle Cripte
Fanteria / Fanteria con bastoni / wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls
Ghoul delle Cripte
I Ghoul delle Cripte sono a malapena senzienti ma in grado di combattere, usando i loro artigli e armi di fortuna per dilaniare gli uomini.
600 500 125 120 7560 90 10 54 38 32 25 40 16
5
80 Reietti
Fanteria / Fanteria corpo a corpo / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Reietti
Nei Reietti non è rimasta alcuna umanità, ma solo il desiderio di battaglia, seguito da una furiosa carica nella mischia.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
Mostri e bestie
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
6
1 Manticora selvaggia
Mostri e bestie / Mostro volante / wh_dlc03_bst_feral_manticore
Manticora selvaggia
La Manticora è, prima di tutto, un'omicida. Nata da Caos, mutazioni e pazzia, ma ugualmente un'omicida.
800 0 0 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
7
1 Cigor
Mostri e bestie / Artiglieria specializzata / wh_dlc03_bst_inf_cygor_0
Cigor
Afflitti dalle visioni, i Cigor sono condannati a vedere i Venti del Caos. Naturalmente, ciò li rende pazzi ed estremamente pericolosi.
1550 0 0 1 9800 6500 50 75 39 44 25 450 28 25 400 373
8
32 Orda di Spinogor
Mostri e bestie / Bestia mostruosa / wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0
Orda di Spinogor
Orribilmente mutati e pervasi da rabbia famelica, gli Spinogor fanno a pezzi gli uomini in cerca di cibo.
600 0 0 32 6176 1100 45 55 70 24 18 52 46
9
16 Rattogri
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh2_main_skv_mon_rat_ogres
Rattogri
Creature fatte di puri muscoli e collera sconsiderata che caricano con un unico desiderio di distruzione.
700 800 200 16 7728 1500 30 56 60 26 26 75 46
10
16 Orrori delle Cripte
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_main_vmp_mon_crypt_horrors
Orrori delle Cripte
Mostruoso, mutevole e selvaggio, un Orrore delle Cripte è devastante contro la linea del fronte nemico.
900 800 200 16 9952 1500 30 50 50 39 28 70 30
11
16 Progenie del Caos
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Progenie del Caos
Queste bestie mutanti, mostri del Caos, fanno piovere colpi selvaggi sul nemico.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
12
1 Abominio di Pozzo Infernale
Mostri e bestie / Mostro / wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination
Abominio di Pozzo Infernale
L'immagine della follia e della rovina: la minaccia murina per eccellenza.
1800 1800 450 1 12100 5000 50 90 58 42 30 520 25
13
1 Taurus Mastodonte
Mostri e bestie / Mostro volante / wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus
Taurus Mastodonte
Ammantati dal fumo, questi enormi tori demoniaci alati hanno un corpo che arde intensamente quanto una fornace e seminano orme incandescenti al loro passaggio.
1800 1800 450 1 8258 4000 60 60 74 56 40 540 80