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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Akkiappabeztie / Unità
Lord
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Goblin Grande Sciamano
Lord / Mago / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0
Goblin Grande Sciamano
Un grande Sciamano evoca il potere di Gork e Mork e devasta chiunque lo ostacoli.
450 1000 250 1 3651 300 25 55 33 24 26 280 20
2
1 Goblin Grande Sciamano (Lupo Gigante)
Lord / Mago / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1
Goblin Grande Sciamano (Lupo Gigante)
Un grande Sciamano evoca il potere di Gork e Mork e devasta chiunque lo ostacoli.
650 1100 275 1 4027 300 25 55 33 24 26 280 50
3
1 Goblin Grande Sciamano
Lord / Mago / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2
Goblin Grande Sciamano
Un grande Sciamano evoca il potere di Gork e Mork e devasta chiunque lo ostacoli.
850 1200 300 1 4230 1050 45 55 90 14 10 250 70
Cavalleria e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
4
80 Goblin Cavalcalupi
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0
Goblin Cavalcalupi
Un branco di Cavalcalupi può apparire dal nulla, colpire con precisione e scappare prima che il nemico si accorga di quello che è successo.
300 300 75 80 4080 90 25 44 33 22 22 24 20
5
60 Goblin delle Tenebre Saltasquig
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0
Goblin delle Tenebre Saltasquig
Serve una certa dose di follia per cavalcare uno Squig infuriato e gettarsi nella mischia.
650 650 163 60 5400 90 25 60 33 28 20 32 32
Cavalleria da tiro e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
6
80 Arcieri Goblin Cavalcalupi
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1
Arcieri Goblin Cavalcalupi
Un branco di Cavalcalupi può apparire dal nulla, colpire con precisione e scappare prima che il nemico si accorga di quello che è successo.
400 400 100 80 3920 90 25 38 33 15 14 24 12 18 100 14
Mostri e bestie
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
7
40 Mandria di Squig
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0
Mandria di Squig
Anche un solo Squig furibondo è già un grosso guaio. Per chiunque ne attiri l'ira, c'è un intero branco pronto a vendicarsi!
350 300 75 40 5320 800 50 36 58 26 20 33 40
8
60 Pipistrelli Vampiro
Mostri e bestie / Bestie da guerra volanti / wh_main_vmp_mon_fell_bats
Pipistrelli Vampiro
I Pipistrelli Vampiro piombano sui nemici in massa... Quando sono in gruppo, diventano soverchianti.
400 350 88 60 4200 150 0 30 70 19 44 26 6
9
80 Mastini da Guerra del Caos (Veleno)
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Mastini da Guerra del Caos (Veleno)
Il morso di questa bestia non genera solo dolore, ma anche un'infezione tossica che pervade ogni vena della vittima.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
10
16 Progenie del Caos
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Progenie del Caos
Queste bestie mutanti, mostri del Caos, fanno piovere colpi selvaggi sul nemico.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
11
1 Idra da guerra
Mostri e bestie / Mostro / wh2_main_def_mon_war_hydra
Idra da guerra
Una forza inarrestabile sul campo di battaglia, notoriamente feroce e difficile da uccidere.
1600 1600 400 1 9458 5000 60 65 46 52 32 440 45
12
1 Carnosauro feroce
Mostri e bestie / Mostro / wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0
Carnosauro feroce
Prima si sentono le vibrazioni, poi un suono di distruzione in lontananza e infine si scatena la carneficina. Auguri.
1550 1600 400 1 7544 4000 95 60 75 45 40 420 50