Rydwan z rogatą bestią
Tych, którzy nie zostaną wypatroszeni przez kolce, wystające z tego potwornego rydwanu, czeka powolna, bolesna śmierć.Rydwany z rogatymi bestiami są cięższe i bardziej wytrzymałe niż inne tego typu pojazdy Chaosu. Żadne zwykłe zwierzę nie miałoby siły ciągnąć tak olbrzymiej machiny wojennej, dlatego też zaprzęga się do nich rogate bestie – umięśnione stworzenia, słynące z gwałtownego temperamentu. Te posapujące bydlęta atakują swoje ofiary z siłą tak wielką, że ich uderzenie rozrywa każdego, kto nie nadzieje się wcześniej na sterczące z pancerza kolce. Nawet najgłupsze ze zwierząt kojarzą zwalisty kształt rogatej bestii ze zbliżającą się śmiercią. Dlatego właśnie za każdym okutym w żelazo rydwanem, ciągniętym przez jednego z tych imponujących mutantów krążą stada padlinożernych wron i cichcem przemykających psów, oczekujące na możliwość ucztowania zwłokach pozostawionych w ponurym szale przez rogatą bestię.
Unit Name Rydwan z rogatą bestią |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Potworny rydwan |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Jednostki 4 |
6528 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_wm_chariot_halberd |
├ Machiny wojenne wh_dlc01_chs_gorebeast_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast |
├ Articulated Entity wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1600 |
2130 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 130.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
66 |
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 30 |
32 |
50 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast |
├ Podstawowa siła broni 16 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 34 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 28 |
Premia do szarży 80 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |